CaptureWorld

Параметры

Нет.

Описание

CaptureWorld 'захватывает' свойства (положение, врвщение, масштаб, прозрачность и т.д.) каждого объекта в 3D мире.

Эта команда используется совместно с RenderWorld tween параметром, для того чтобы отображать промежуточные кадры между 'пойманным' состоянием каждого объекта и текущим состоянием. Смотрите документацию к команде RenderWorld для полного понимания построения промежуточных состояний объектов при визуализации.

Смотрите также: RenderWorld.

Пример

; CaptureWorld and RenderWorld with tween.

; Вправо/влево- изменить параметр tween. Escape- выход.

Const width = 640, height = 480
Const KEY_ESC = 1, KEY_LEFT = 203, KEY_RIGHT = 205

Graphics3D 640, 480
AmbientLight 50, 50, 50

c1 = CreateCone( )
PositionEntity c1, -5, 0, 0 ; on the left side of the screen
ScaleEntity c1, 1, 3, 1
EntityColor c1, 255, 0, 0

cam = CreateCamera()
PositionEntity cam, 0, 0, -50
CameraZoom cam, 4

lt = CreateLight() : TurnEntity lt, 30, 40, 0


c2 = CopyEntity( c1 )

CaptureWorld ; with c1 and c2 identically placed

MoveEntity c2, 8, 0, 0 ; to the right side of the screen
TurnEntity c2, 0, 0, 90 ; and tilted

tw# = 100 ; 100 * tween

; Interpolate between the pre-CaptureWorld ( tween = 0 )
; arrangement and the current one ( tween = 1 ).

While Not KeyDown( KEY_ESC )

If KeyDown( KEY_LEFT ) Then tw = tw - 1
If KeyDown( KEY_RIGHT ) Then tw = tw + 1
RenderWorld tw / 100
Text 250, 100, "tween = " + ( tw / 100 )
Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете