ClearTextureFilters

Параметры

Нет.

Описание

Очищает список фильтров для данной текстуры.

Пример

; Пример ClearTextureFilters and TextureFilter.
; ----------------------------------------------

Const tex_color = 1 ; Цвет текстуры
Const tex_alpha = 2 ; Прозрачная текстура (включает альфа-канал)
Const tex_mask = 4 ; Маскированная текстура (черный цвет - прозрачный)
Const tex_mipmap = 8 ; Создать mipmap(сглаживание на расстоянии) текстуры
Const tex_clampu = 16 ; Restrict U texture coords from "bleeding over"
Const tex_clampv = 32 ; Restrict V texture coords from "bleeding over"
Const tex_envshpere = 64 ; Загрузить текстуру как сферическую карту
Const tex_vram = 256 ; Force texture graphics to vram
Const tex_highcolor = 512 ; Ускорить работу с текстурой в режиме 32-бита на пиксел

Graphics3D 640,480

; Удаляем все возможные фильтры.

ClearTextureFilters

; Добавим альфа-текстуру в список фильтров
; чтобы получить доступ ко всем файлам, которые имеют
; "_alpha" в названии.

TextureFilter "_alpha",tex_color + tex_alpha + tex_mipmap

; Установим набор флагов для загрузки
; текстур неба (в названии имеют "_skybox")

TextureFilter "_skybox", tex_color + tex_mipmap + tex_clampu + tex_clampv

; Установим набор флагов для загрузки
; сферических карт отражения ( "_refmap" в названии)

TextureFilter "_refmap", tex_color + tex_mipmap + tex_envshpere

; Установка фильтра, который позволяет проще (и быстрее)
; манипулировать пикселами во всех
; загруженных файлах "_fastblit".

TextureFilter "_fastblit", tex_color + tex_vram + tex_highcolor

; Здесь Вы загружаете свои специальные текстуры
.

; Следющий бит сбрасывает все фильтры в их стандартные настройки

ClearTextureFilters
TextureFilter "", tex_color + tex_mipmap

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете