| Нет. |
| Очищает список фильтров для данной текстуры. |
|
; Пример ClearTextureFilters and TextureFilter.
; ---------------------------------------------- Const tex_color = 1 ; Цвет текстуры Const tex_alpha = 2 ; Прозрачная текстура (включает альфа-канал) Const tex_mask = 4 ; Маскированная текстура (черный цвет - прозрачный) Const tex_mipmap = 8 ; Создать mipmap(сглаживание на расстоянии) текстуры Const tex_clampu = 16 ; Restrict U texture coords from "bleeding over" Const tex_clampv = 32 ; Restrict V texture coords from "bleeding over" Const tex_envshpere = 64 ; Загрузить текстуру как сферическую карту Const tex_vram = 256 ; Force texture graphics to vram Const tex_highcolor = 512 ; Ускорить работу с текстурой в режиме 32-бита на пиксел Graphics3D 640,480 ; Удаляем все возможные фильтры. ClearTextureFilters ; Добавим альфа-текстуру в список фильтров ; чтобы получить доступ ко всем файлам, которые имеют ; "_alpha" в названии. TextureFilter "_alpha",tex_color + tex_alpha + tex_mipmap ; Установим набор флагов для загрузки ; текстур неба (в названии имеют "_skybox") TextureFilter "_skybox", tex_color + tex_mipmap + tex_clampu + tex_clampv ; Установим набор флагов для загрузки ; сферических карт отражения ( "_refmap" в названии) TextureFilter "_refmap", tex_color + tex_mipmap + tex_envshpere ; Установка фильтра, который позволяет проще (и быстрее) ; манипулировать пикселами во всех ; загруженных файлах "_fastblit". TextureFilter "_fastblit", tex_color + tex_vram + tex_highcolor ; Здесь Вы загружаете свои специальные текстуры . ; Следющий бит сбрасывает все фильтры в их стандартные настройки ClearTextureFilters TextureFilter "", tex_color + tex_mipmap End |