|
red# (не обязательно) - красная составляющая цвета кисти
green# (не обязательно) -зеленая составляющая цвета кисти blue# (не обязательно) - синяя составляющая цвета кисти |
|
Создает кисть и возвращает указатель на кисть. Дополнительные зеленые, красные и синие значения позволяют Вам устанавливать цвет кисти. Значения должны быть в диапазоне 0-255. Если значение не указано, то по умолчанию оно равно 255. Кисть - коллекция свойств, таких, как цвет, прозрачность, блеск, текстура и т.д, которые все сохранены как часть кисти. При использовании команд PaintEntity, PaintMesh или PaintSurface сразу все эти свойства могут быть применены к объекту, модели или поверхности. При создании новой модели, если вы хотите, чтобы разные ее поверхности выглядели по-разному, Вы должны будете использовать кисть, которой можно красить отдельные поверхности. Такие команды, как EntityColor, EntityAlpha применяют эффект ко всем поверхностям сразу, а это, возможно, не то, чего Вы желаете достигнуть. |
|
; Пример CreateBrush ; ------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 cube=CreateCube() PositionEntity cube,0,0,5 ; Загружаем текстуру tex=LoadTexture("media/b3dlogo.jpg") ; Создаем кисть brush=CreateBrush() ; Добавляем к кисти текстуру BrushTexture brush,tex ; и некоторый блеск BrushShininess brush,1 ; Красим модель кистью PaintMesh cube,brush While Not KeyDown( 1 ) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=-1 If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=1 If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=-1 If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=1 If KeyDown( 45 )=True Then roll#=-1 If KeyDown( 44 )=True Then roll#=1 TurnEntity cube,pitch#,yaw#,roll# RenderWorld Flip Wend End |