| parent (не обязательно) - родительский объект, к которому будет привязана камера |
|
Создает камеру и возвращает указатель на нее. Вы должны иметь по крайней мере одну камеру, чтобы увидеть что-нибудь в Вашем трехмерном мире. Более чем с одной камерой, Вы сможете сделать эффекты мультиэкрана или реалистичных зеркал. Камера может выводить изображение только в backbuffer. Если Вы хотите наложить 3D-изображение на рисунок или текстуру, тогда копируйте содержимое backbuffer-а в соответствующий буфер текстуры или изображения. Дополнительный родительский параметр позволяет Вам определять родительский объект для камеры так, чтобы, когда родитель будет перемещен, дочерняя камера будет двигаться вместе с ним. Однако, эта зависимость - односторонняя: применение команд движения к дочернему объекту не будет затрагивать родителя. Если родительский объект указан, камера появится в координатах 0,0,0 относительно позиции родительского объекта (локальная система координат, привязанная к родительскому объекту).
|
|
; Пример CreateCamera
; -------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() ; Создаем камеру camera=CreateCamera() light=CreateLight() cone=CreateCone() PositionEntity cone,0,0,5 While Not KeyDown( 1 ) RenderWorld Flip Wend End |