| [parent] (не обязательно) - Объект-родитель, к которому будет привязан куб. |
|
Создает куб (типов mesh или entity) и возвращает указатель на него.
Если родительский объект указан, камера появится в координатах 0,0,0 относительно позиции родительского объекта (локальная система координат, привязанная к родительскому объекту). Создание кубов, цилиндров и конусов - удобный способ, чтобы создать сцену и быстро ее настроить. Эти объекты могут быть временными и позже Вы сможете их заменить на модели, изготовленные в других программах (3DS Max, например), по мере развития и усложнения программы. |
|
; Пример CreateCube ; ------------------ |