CreateCylinder ( [segments][,solid][,parent] )

Параметры

segments (не обязательно) - детализация цилиндра ( число сторон). По умолчанию 8.
solid (не обязательно) - true - цилиндр, false - труба. По умолчанию - true.
parent (не обязательно) - объект-родитель, к которому будет привязан цилиндр.

Описание

Создает цилиндр (типов mesh или entity) и возвращает указатель на него.

Цилиндр будет располагаться в координатах 0,0,0 и иметь радиус, равный 1.

Количество сторон (сегментов) может быть от 3 до 100 велючительно, хотя это проверено только в режиме отладки. Общая ошибка состоит в том, чтобы отключить режим отладки и вписать родительский параметр (обычно восьмизначный адрес памяти) вместо значения сегментов. Поскольку количество многоугольников, используемых, чтобы создать цилиндр по экспоненте пропорционально значению сторон, это приведет к тому, что Блиц попытается создать конус с невообразимым количеством многоугольников! Компьютер может "зависнуть".


Пример значений сегментов (сторон) (solid=true):
3: 8 полигонов - призма
8: 28 полигонов - минимальное количество полигонов для цилиндра
16: 60 polygons - гладкий цилиндр на средних и больших расстояниях
32: 124 polygons -гладкий цилиндр на близких расстояниях

Дополнительный родительский параметр позволяет Вам определять родительский объект для цилиндра так, чтобы, когда родитель будет перемещаться, дочерний цилиндр будет двигаться вместе с ним. Однако, эта зависимость - односторонняя: применение команд движения к дочернему объекту не будет затрагивать родителя.

Если родительский объект указан, камера появится в координатах 0,0,0 относительно позиции родительского объекта (локальная система координат, привязанная к родительскому объекту).

Смотрите также: CreateCube, CreateSphere, CreateCone.

Пример

; Пример CreateCylinder
; ----------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

; Создаем цилиндр
cylinder=CreateCylinder()

PositionEntity cylinder,0,0,5

While Not KeyDown( 1 )
RenderWorld
Flip
Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете