|
type (не обязательно) - тип источника света
1: directional - направленный (по умолчанию) 2: point - точечный 3: spot - прожектор parent (не обязательно) - родительский объект, к которому будет привязан источник света |
|
Создает источник света.
Источник света изменяет цвет всех вершин в границах действия. Нужно создавать по крайней мере один источник света в трехмерной сцене, иначе все объекты будут выглядеть плоскими. Дополнительный параметр типа позволяет Вам определять тип источника света, который Вы желаете создать. Значение 1 создает направленный свет. Этот источник света работает наподобие солнца, сияющему на небе. Все стены, стоящие в одинаковом направлении, освещаются одинаково. Количество света, падающего на них, зависит от угла на источник. Направленный свет имеет неограниченное 'положение' и неограниченное расстояние действия. Значение 2 создает точечный (omni) источник света. Это похоже на свет лампочки в доме, начинающийся с центральной точки и постепенно ослабевающий с расстоянием. Значение 3 создает конус света, похожий на прожектор или фару машины. Он начинается от вершины конуса и направлен к основанию. Вы можете изменить угол вершины этого конуса ( ширину луча) командой LightConeAngles. Дополнительный родительский параметр позволяет Вам определять родительский объект для источника света так, чтобы, когда родитель будет перемещаться, дочерний источник будет двигаться вместе с ним. Однако, эта зависимость - односторонняя: применение команд движения к дочернему объекту не будет затрагивать родителя. Если родительский объект указан, камера появится в координатах 0,0,0 относительно позиции родительского объекта (локальная система координат, привязанная к родительскому объекту). Дополнительные сведения: Кроме того, Вы должны помнить, что каждый источник света снижает скорость визуализации (рендеринга) сцены. Освещенные объекты не отбрасывают тени, как они это делают в действительности. В большинстве игр эти проблемы решаются при помощи использования предваритетьно подготовленных карт освещения для статической геометрии в сцене. Другие методы освещения : изменение цветов вершин, динамические тени, и/или динамическое освещение . Смотрите также : LightRange, LightColor, LightConeAngles, AmbientLight. |
|
Graphics3D 640,480
camera = CreateCamera() MoveEntity camera,0,0,-3 ball = CreateSphere() lite = CreateLight(1) ; измените на 2 или 3, чтобы увидеть другие результаты MoveEntity lite,5,0,0 PointEntity lite,ball ; свет направлен на шар While Not KeyDown(1) RenderWorld:Flip Wend End |