|
mesh - указатель на объект типа mesh(модель)
brush (не обязательно) - указатель кисти |
|
Создает поверхность, прикрепленную к сетке объекта и возвращает указатель на нее. Поверхность - структурная единица сетки, которую можно использовать, чтобы прикрепить к ней треугольники. Вы должны иметь по крайней мере одну поверхность в сетке, чтобы она была видимой, однако верхний предел не ограничен. Разделение сетки на большое количество разделов позволяет Вам работать с этими разделами индивидуально, выбирая те, которые нужны в данный момент, а это намного удобнее, чем если бы все поверхности были объединены в одну. |
|
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer() mesh = CreateMesh() surf = CreateSurface(mesh) v0 = AddVertex (surf, -5,-5,0, 0 ,0) v1 = AddVertex (surf, 5,-5,0, 1 ,0) v2 = AddVertex (surf, 0, 5,0, 0.5,1) tri = AddTriangle (surf,v0,v2,v1) cam = CreateCamera() MoveEntity cam, 0,0,-7 RenderWorld Flip WaitKey End |