|
Graphics3D 800,600,32
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
; Ортографический(2D) режим для камеры
CameraProjMode camera,2
; Позиционирование камеры
PositionEntity camera,0,5,0
RotateEntity camera,90,0,0
; Создать стрелку( красный конус)
arrow=CreateCone()
RotateMesh arrow,90,180,0
ScaleMesh arrow,.1,.1,.2
EntityColor arrow,255,0,0
; Создание сферы
spot=CreateSphere()
ScaleMesh spot,.1,.1,.1
EntityColor spot,0,0,255
While Not KeyDown(1)
; Управление w,a,s,d
If KeyDown(17)=True Then MoveEntity spot,0,0,0.01 ; w - up
If KeyDown(30)=True Then MoveEntity spot,-0.01,0,0 ; a - left
If KeyDown(31)=True Then MoveEntity spot,0,0,-0.01 ; s - down
If KeyDown(32)=True Then MoveEntity spot,0.01,0,0 ; d - right
; Вращаем стрелку посредством перемещения сферы
RotateEntity arrow,0,DeltaYaw#(spot,arrow),0
RenderWorld
Text 0,0,"Note: Camera view is overhead. The arrow will y-rotate using DeltaYaw value."
Text 0,20,"Use w,a,s,d to move spot."
Text 0,40,"Delta yaw: "+DeltaYaw#(spot,arrow)
Flip
Wend
End
|