|
enable - True для включения режима сглаживание переходов (на полутоновом изображении), False для выключения.
По умолчанию режим сглаживание переходов True. |
|
Включает или выключает режим аппаритного сглаживание переходов (на полутоновом изображении). Аппаратное сглаживание переходов используется, когда игра запущена в 16-разрядном режиме цвета. Фактически 16-разрядный режим исключает цвета, которые человеческий глаз может увидеть, в результате становятся заметны отдельные полосы изображения на затененных объектах. Однако, аппаратное сглаживание переходов сглаживает переходы всего экрана, чтобы дать впечатление, что используется большее количество цветов, чем выбрано в данный момент.
|
|
; Пример Dither ; -------------- Graphics3D 640,480,16 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() ;Повернем источник света для лучшего освещения сферы RotateEntity light,90,0,0 sphere=CreateSphere( 32 ) PositionEntity sphere,0,0,2 While Not KeyDown( 1 ) ;Пробелом включаем/выключаем сглаживание If KeyHit( 57 )=True Then enable=1-enable ; Установка выбранного режима Dither enable RenderWorld Text 0,0,"Press spacebar to toggle between Dither True/False" If enable=True Then Text 0,20,"Dither True" Else Text 0,20,"Dither False" Flip Wend End |
Главная страница
Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете