EntityAlpha entity,alpha#

Параметры

Entity - указатель объекта
Alpha# - уровень прозрачности объекта

Описание

Устанавливает уровень прозрачности указанного объекта.

Параметр alpha# может иметь значение в пределах 0-1. По умолчанию 1.

Этот параметр указывает, насколько объект прозрачен. Значение 1 будет означать, что объект непрозрачен. Значение 0 будет означать, что объект полностью прозрачен, то есть невидим. Значения между 0 и 1 означают промежуточные уровни прозрачности. Это полезно для имитации таких объектов, как стакан и других прозрачных и полупрозрачных материалов.

Значение EntityAlpha 0 особенно полезно, поскольку Blitz3D не будет изображать объекты с таким значением, но все равно будет обрабатывать столкновения для них. Это отличается от команды HideEntity, которая исключает объект из обработки столкновений.

Пример

; Пример EntityAlpha
; -------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

cube=CreateCube()
Back=CreateCube()

PositionEntity cube,0,0,5
PositionEntity back,0,0,15
ScaleEntity Back,10,2,1
EntityColor back,255,0,0
; Установка цвета объекта
Alpha#=1

While Not KeyDown( 1 )

; Клавишами меняем прозрачность
If alpha#<0.01 Then alpha# = 0
If alpha#>1 Then alpha# = 1
If KeyDown( 2 )=True And Alpha#>0 Then Alpha#=Alpha#-0.01
If KeyDown( 3 )=True And alpha#<1 Then Alpha#=Alpha#+0.01
; Установка прозрачности
EntityAlpha cube,Alpha#


TurnEntity cube,0.1,0.1,0.1
TurnEntity back,1,0,0

RenderWorld

Text 0,0,"Press keys 1-2 to change EntityAlpha"
Text 0,20,"Entity Alpha: "+Alpha

Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете