|
Entity - указатель объекта
Alpha# - уровень прозрачности объекта |
|
Устанавливает уровень прозрачности указанного объекта.
Параметр alpha# может иметь значение в пределах 0-1. По умолчанию 1. Этот параметр указывает, насколько объект прозрачен. Значение 1 будет означать, что объект непрозрачен. Значение 0 будет означать, что объект полностью прозрачен, то есть невидим. Значения между 0 и 1 означают промежуточные уровни прозрачности. Это полезно для имитации таких объектов, как стакан и других прозрачных и полупрозрачных материалов. Значение EntityAlpha 0 особенно полезно, поскольку Blitz3D не будет изображать объекты с таким значением, но все равно будет обрабатывать столкновения для них. Это отличается от команды HideEntity, которая исключает объект из обработки столкновений. |
|
; Пример EntityAlpha ; ------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 cube=CreateCube() Back=CreateCube() PositionEntity cube,0,0,5 PositionEntity back,0,0,15 ScaleEntity Back,10,2,1 EntityColor back,255,0,0 ; Установка цвета объекта Alpha#=1 While Not KeyDown( 1 ) ; Клавишами меняем прозрачность If alpha#<0.01 Then alpha# = 0 If alpha#>1 Then alpha# = 1 If KeyDown( 2 )=True And Alpha#>0 Then Alpha#=Alpha#-0.01 If KeyDown( 3 )=True And alpha#<1 Then Alpha#=Alpha#+0.01 ; Установка прозрачности EntityAlpha cube,Alpha# TurnEntity cube,0.1,0.1,0.1 TurnEntity back,1,0,0 RenderWorld Text 0,0,"Press keys 1-2 to change EntityAlpha" Text 0,20,"Entity Alpha: "+Alpha Flip Wend End |