|
entity - указатель объекта pick_geometry - тип геометрии, используемой для проверки: 0: не проверяется (по умолчанию) 1: Сфера (используется EntityRadius) 2: Полигоны 3: Куб (используется EntityBox) obscurer (не обязательно) - True, чтобы установить, что объект перекрывает другие объекты во время выполнения EntityVisible. |
|
Устанавливает режим проверки для объекта. Дополнительный параметр obscurer используется с EntityVisible, чтобы создать условия, когда линия взгляда может как бы беспрепятственно пройти между двумя объектами. Это позволяет проверять некоторые объектам с использованием других pick-команд, но игнорировать их (они как бы 'прозрачные') при использовании EntityVisible. Это очень важное свойство EntityVisible. Пожалуйста, учтите, что только типы Сфера и Куб будут работать со спрайтами Blitz3D. Оопределение полигона возможно только в объекте типа mesh( модель). |