EntityRoll# ( entity[,global] )

Параметры

entity - указатель объекта
global (не обязательно) - true, если нужно узнать угол поворота относительно глобальной оси Z, а не относительно родительского объекта. По умолчанию false.

Описание

Возвращает угол поворота объекта относительно оси Z.

Пример

; Пример EntityRoll
; -------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
light=CreateLight()

cone=CreateCone( 32 )
PositionEntity cone,0,0,5

While Not KeyDown( 1 )

pitch#=0
yaw#=0
roll#=0

If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=-1
If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=1
If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=-1
If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=1
If KeyDown( 45 )=True Then roll#=-1
If KeyDown( 44 )=True Then roll#=1

TurnEntity cone,pitch#,yaw#,roll#

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor/Z/X keys to turn cone"

; Возвращает угол поворота конуса
Text 0,20,"Roll: "+EntityRoll#( cone )

Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете