|
entity - указатель объекта
first_frame - первый кадр последовательности last_frame - последний кадр последовательности anim_seq (не обязательно) - с какого номера начинать нумерацию секций. Обычно (и по умолчанию) используется 0. |
| Эта команда позволяет Вам организовать анимацию в стиле формата MD2. Она выделяет указанную последовательность кадров для последующего использования с командой Animate. |
|
mesh=LoadAnimMesh( base_mesh$ ) ;одна сплошная секция анимации номер 0.
ExtractAnimSeq( mesh,0,30 ) ;выделим и добавим секцию номер 1: кадры 0...30 - 'бег' ExtractAnimSeq( mesh,31,40 ) ;выделим и добавим секцию номер 2: кадры 31...40 - 'прыжок' ит.д. и т.п... Animate mesh,3,1,2 ;проиграем один раз анимацию прыжка |