GetMatElement# ( entity,row,column )

Параметры

entity - указатель объекта
row - номер строки матрицы
column - номер столбца матрицы

Описание

Возвращает значение элемента из матрицы преобразования объекта.

Матрица преобразования используется внутри Blitz-а , чтобы позиционировать, масштабировать и вращать объекты.

Коианда GetMatElement предназначена для использования опытными программистами.

Пример

; Пример GetMatElement
; ---------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,-5

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

; Создаем сферу
sphere=CreateSphere()

; Перемещение, масштабирование, вращение изменяют матрицу
PositionEntity sphere,0,0,0
ScaleEntity sphere,1,2,3
RotateEntity sphere,0,0,0

While Not KeyDown(1)

RenderWorld

Text 0,0,GetMatElement#(sphere,1,1)

Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете