|
entity - указатель объекта
row - номер строки матрицы column - номер столбца матрицы |
|
Возвращает значение элемента из матрицы преобразования объекта. Матрица преобразования используется внутри Blitz-а , чтобы позиционировать, масштабировать и вращать объекты. Коианда GetMatElement предназначена для использования опытными программистами. |
|
; Пример GetMatElement ; --------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() PositionEntity camera,0,0,-5 light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 ; Создаем сферу sphere=CreateSphere() ; Перемещение, масштабирование, вращение изменяют матрицу PositionEntity sphere,0,0,0 ScaleEntity sphere,1,2,3 RotateEntity sphere,0,0,0 While Not KeyDown(1) RenderWorld Text 0,0,GetMatElement#(sphere,1,1) Flip Wend End |