HWTexUnits()

Параметры

Нет.

Описание

Возвращает количество текстурных слоев для одного объекта, поддерживаемых аппаратно.

Пример

Graphics3D 640,480,0,2

Print HWTexUnits()

WaitKey()

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете