HWTexUnits()
Параметры
Нет.
Описание
Возвращает количество текстурных слоев для одного объекта, поддерживаемых аппаратно.
Пример
Graphics3D 640,480,0,2
Print HWTexUnits()
WaitKey()
Главная страница
Нажмите
сюда,
чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете