| sprite - указатель спрайта. |
|
Устанавливает позицию спрайта. По умолчанию 0,0.
Спрайт занимает пространство от -1,-1 до +1,+1. Смотрите также : LoadSprite, CreateSprite. |
|
Graphics3D 640,480
cam = CreateCamera() MoveEntity cam,0,0,-5 sp = CreateSprite() handlepos# = 0.0 While Not KeyDown(1) RenderWorld Color 100,100,100 Plot 320,240 Text 320,250,"Handle",True Flip HandleSprite sp,handlepos,handlepos handlepos = handlepos + 0.01 Wend End |