| entity - указатель объекта |
|
Скрывает объект так, что он становится невидимым и больше не участвует в столкновения. Основное применение - позволяет Вам создавать все объекты в начале программы, скрывать их, а затем копировать их и показывать по мере необходимости в основном игра. Это более эффективно, чем создание объектов в процессе игры. Если Вы желаете скрыть объект так, чтобы он стал невидим, но все еще участвовал в столкновениях, то используйте команду EntityAlpha 0 вместо HideEntity. Это сделает объект полностью прозрачным. HideEntity действует на указанный объект и все его дочерние(привязанные к нему) объекты, если такие существуют. |