|
light - указатель источника света inner_angle# - внутренний угол конуса outer_angle# - внешний угол конуса |
|
Устанавливает уол конуса света для прожекторного(spot) источника света.
Значения по умолчанию 0,90. Смотрите также : CreateLight, LightRange, LightColor. |
|
Graphics3D 640,480
camera = CreateCamera() MoveEntity camera,0,0,-40 flat = CreatePlane(10) TurnEntity flat,-90,0,0 lite = CreateLight(3) ; try different lights 1 to 3 MoveEntity lite,0,0,-15 While Not KeyDown(1) RenderWorld:Flip If KeyHit(57) Then ; Пробел - изменить углы конуса света LightConeAngles lite, Rand(120),Rand(120) EndIf Wend End |