|
mesh - указатель объекта типа mesh
red# - красная составляющая цвета green# - зеленая составляющая цвета blue# - синяя составляющая цвета range# (не обязательно) - радиус действия света light_x# (не обязательно) - координата x источника света light_y# (не обязательно) - координата y источника света light_z# (не обязательно) - координата z источника света |
|
Выполняет операцию "освещения" сетки mesh-а путем изменения цветов вершин. |
|
Graphics3D 640,480 ,16,2
camera=CreateCamera() ent=CreateSphere() EntityFX ent,2 ; разрешаем работу с цветом вершины LightMesh ent,255,255,0,50,-20,20,-20 ; изменяем "освещенность" объекта MoveEntity camera,0,2,-10 PointEntity camera,ent While Not KeyDown(1) RenderWorld Flip Wend End |