|
md2_file$ - имя файла модели в формате md2
parent (не обязательно) - родительский объект для привязки модели |
|
Загружает модель в формате md2 и возвращает указатель на нее.
Текстура должно быть загружена отдельно и затем наложена на объект, иначе объект будет не текстурирован. Для md2-моделей есть специальные команды для работы с анимацией, а команды анимации для простых объектов с ними работать не будут. Дополнительный родительский параметр позволяет Вам определять родительский
объект для модели так, чтобы, когда родитель будет перемещаться, дочерняя модель
будет двигаться вместе с ним. Однако, эта зависимость - односторонняя:
применение команд движения к дочернему объекту не будет затрагивать родителя. |
|
; Пример LoadMD2
; --------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 ; загружаем модель md2 gargoyle=LoadMD2( "media/gargoyle/gargoyle.md2" ) ; загружаем текстуру для модели garg_tex=LoadTexture( "media/gargoyle/gargoyle.bmp" ) ; текстурируем модель EntityTexture gargoyle,garg_tex PositionEntity gargoyle,0,-45,100 RotateEntity gargoyle,0,180,0 While Not KeyDown( 1 ) RenderWorld Flip Wend End |