|
text_file$ - имя файла рисунка, который будет использоваться для спрайта tex_flag (не обязательно) - флаги текстурирования: 1: Color - полноцветный 2: Alpha - прозрачный 4: Masked - маскированный 8: Mipmapped - сглаживание на расстоянии 16: Clamp U -ограничить текстуру по координате U 32: Clamp V - ограничить текстуру по координате V 64: Spherical reflection map - сферическая карта отражения parent - родительский объект для привязки спрайта |
|
Создает объект-спрайт, текстурирует его и возвращает указатель на созданный спрайт.
Смотрите также: LoadSprite, RotateSprite, ScaleSprite, HandleSprite, SpriteViewMode, PositionEntity, MoveEntity, TranslateEntity, EntityAlpha, FreeEntity. |
|
Graphics3D 640,480
campivot = CreatePivot() cam = CreateCamera(campivot) MoveEntity cam,0,0,-5 sp = LoadSprite("grass.bmp") SpriteViewMode sp,4 While Not KeyDown(1) RenderWorld:Flip TurnEntity campivot,1,1,3 Wend End |