LoadSprite ( tex_file$[,tex_flag][,parent] )

Параметры

text_file$ - имя файла рисунка, который будет использоваться для спрайта

tex_flag (не обязательно) - флаги текстурирования:
1: Color - полноцветный
2: Alpha - прозрачный
4: Masked - маскированный
8: Mipmapped - сглаживание на расстоянии
16: Clamp U -ограничить текстуру по координате U
32: Clamp V - ограничить текстуру по координате V
64: Spherical reflection map - сферическая карта отражения

parent - родительский объект для привязки спрайта

Описание

Создает объект-спрайт, текстурирует его и возвращает указатель на созданный спрайт.

Смотрите также: LoadSprite, RotateSprite, ScaleSprite, HandleSprite, SpriteViewMode, PositionEntity, MoveEntity, TranslateEntity, EntityAlpha, FreeEntity.

Пример

Graphics3D 640,480

campivot = CreatePivot()
cam = CreateCamera(campivot)
MoveEntity cam,0,0,-5

sp = LoadSprite("grass.bmp")
SpriteViewMode sp,4

While Not KeyDown(1)
RenderWorld:Flip
TurnEntity campivot,1,1,3
Wend
End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете