|
file$ - имя файла рисунка, который будет использоваться в качестве текстуры. flags (не обязательно) - дополнительные флаги: |
|
Загружает текстуру из графического файла и возвращает указатель на нее. Дополнительный параметр флажков позволяет Вам применять определенные эффекты к текстуре. Флажки могут быть добавлены, чтобы объединить два или больше эффекта, например 3 (1+2) = цветная прозрачная текстура. Смотрите CreateTexture, где флаги описаны подробнее.
Смотрите также : CreateTexture, LoadAnimTexture. |
|
; Пример LoadTexture ; ------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 cube=CreateCube() PositionEntity cube,0,0,5 ; Загружаем текстуру tex=LoadTexture( "media/b3dlogo.jpg" ) ; Текстурируем куб EntityTexture cube,tex While Not KeyDown( 1 ) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=-1 If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=1 If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=-1 If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=1 If KeyDown( 45 )=True Then roll#=-1 If KeyDown( 44 )=True Then roll#=1 TurnEntity cube,pitch#,yaw#,roll# RenderWorld Flip Wend End |