MeshesIntersect (mesh_a,mesh_b )

Параметры

mesh_a - указатель первого объекта типа mesh
mesh_b - указатель второго объекта типа mesh

Описание

Возвращает True, если указанные объекты пересекаются.

Это довольно медленная функция - не используйте ее без острой необходимости.

Это единственная в настоящее время команда в Blitz3D, которая проверяет столкновения по типу: полигон к полигону.

Пример

; Пример MeshesIntersect
; -----------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

drum=LoadMesh("media/oil-drum/oildrum.3ds")
PositionEntity drum,-20,0,100

crate=LoadMesh("media/wood-crate/wcrate1.3ds")
PositionEntity crate,20,0,100

While Not KeyDown( 1 )

TurnEntity drum,1,1,1
TurnEntity crate,-1,-1,-1

RenderWorld

; Если пересекаются - выдать сообщение
If MeshesIntersect(drum,crate)=True Then Text 0,0,"Meshes are intersecting!"

Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете