|
mesh_a - указатель первого объекта типа mesh
mesh_b - указатель второго объекта типа mesh |
|
Возвращает True, если указанные объекты пересекаются.
Это довольно медленная функция - не используйте ее без острой необходимости. Это единственная в настоящее время команда в Blitz3D, которая проверяет столкновения по типу: полигон к полигону. |
|
; Пример MeshesIntersect
; ----------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 drum=LoadMesh("media/oil-drum/oildrum.3ds") PositionEntity drum,-20,0,100 crate=LoadMesh("media/wood-crate/wcrate1.3ds") PositionEntity crate,20,0,100 While Not KeyDown( 1 ) TurnEntity drum,1,1,1 TurnEntity crate,-1,-1,-1 RenderWorld ; Если пересекаются - выдать сообщение If MeshesIntersect(drum,crate)=True Then Text 0,0,"Meshes are intersecting!" Flip Wend End |