MoveEntity entity,x#,y#,z#

Параметры

entity - указатель передвигаемого объекта
x# - расстояние перемещения объекта по оси x
y# - расстояние перемещения объекта по оси y
z# - расстояние перемещения объекта по оси z

Описание

Перемещает объект относительно его текущей позиции и ориентации.

Движение объекта зависит от того, куда он направлен. Еслу у Вас имеется объект, который после загрузки в Blitz стоит вертикально, то он останется вертикальным и может только двигаться по своим локальным осям. По оси x - вправо или влево. Перемещение по оси y - вверх или вниз, а по оси z- ближе или дальше.

Смотрите также : TranslateEntity, PositionEntity, PositionMesh.

Пример

; Пример MoveEntity
; ------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
light=CreateLight()

cone=CreateCone( 32 )

; поставим конус впереди камеры, чтобы видеть его
MoveEntity cone,0,0,10

While Not KeyDown( 1 )

;Сбросьте переменные движения - иначе, конус не будет останавливаться!
x#=0
y#=0
z#=0

; Значения перемещения в зависимости от нажатой клавиши
If KeyDown( 203 )=True Then x#=-0.1
If KeyDown( 205 )=True Then x#=0.1
If KeyDown( 208 )=True Then y#=-0.1
If KeyDown( 200 )=True Then y#=0.1
If KeyDown( 44 )=True Then z#=-0.1
If KeyDown( 30 )=True Then z#=0.1

; Перемещаем конус
MoveEntity cone,x#,y#,z#

; Если нажат пробел, конус поворачивается случайным образом
If KeyHit( 57 )=True Then RotateEntity cone,Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 )

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor/A/Z keys to move cone, spacebar to rotate cone by random amount"
Text 0,20,"X Movement: "+x#
Text 0,40,"Y Movement: "+y#
Text 0,60,"Z Movement: "+z#

Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете