|
entity - указатель передвигаемого объекта
x# - расстояние перемещения объекта по оси x y# - расстояние перемещения объекта по оси y z# - расстояние перемещения объекта по оси z |
|
Перемещает объект относительно его текущей позиции и ориентации. Движение объекта зависит от того, куда он направлен. Еслу у Вас имеется объект, который после загрузки в Blitz стоит вертикально, то он останется вертикальным и может только двигаться по своим локальным осям. По оси x - вправо или влево. Перемещение по оси y - вверх или вниз, а по оси z- ближе или дальше. |
|
; Пример MoveEntity ; ------------------ Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() cone=CreateCone( 32 ) ; поставим конус впереди камеры, чтобы видеть его MoveEntity cone,0,0,10 While Not KeyDown( 1 ) ;Сбросьте переменные движения - иначе, конус не будет останавливаться! x#=0 y#=0 z#=0 ; Значения перемещения в зависимости от нажатой клавиши If KeyDown( 203 )=True Then x#=-0.1 If KeyDown( 205 )=True Then x#=0.1 If KeyDown( 208 )=True Then y#=-0.1 If KeyDown( 200 )=True Then y#=0.1 If KeyDown( 44 )=True Then z#=-0.1 If KeyDown( 30 )=True Then z#=0.1 ; Перемещаем конус MoveEntity cone,x#,y#,z# ; Если нажат пробел, конус поворачивается случайным образом If KeyHit( 57 )=True Then RotateEntity cone,Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ) RenderWorld Text 0,0,"Use cursor/A/Z keys to move cone, spacebar to rotate cone by random amount" Text 0,20,"X Movement: "+x# Text 0,40,"Y Movement: "+y# Text 0,60,"Z Movement: "+z# Flip Wend End |