|
mesh - указатель объекта типа mesh
brush - указатель кисти |
|
Закрашивает объект указанной кистью.
Это мгновенно измененяет вид указанного объекта (то есть сетки), при условии, что новая кисть отличается от примененной к этому объекту прежде. Преимущество команды PaintMesh перед обычной последовательностью команд типа EntityTexture, EntityColor, EntityShininess и т.д. в том, что Вы можете предопределить одну кисть, и затем красить объекты, каждый раз используя только одну команду, а не много отдельных. Смотрите также: PaintEntity, PaintSurface. |
|
; Пример PaintMesh
; ----------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 cube=CreateCube() PositionEntity cube,0,0,5 ; Загружаем текстуру tex=LoadTexture("media/b3dlogo.jpg") ; Создаем кисть brush=CreateBrush() ; Добавляем текстуру к кисти BrushTexture brush,tex ; Добавляем другие эффекты к кисти BrushColor brush,0,0,255 BrushShininess brush,1 ; Красим объект кистью PaintMesh cube,brush While Not KeyDown( 1 ) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=-1 If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=1 If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=-1 If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=1 If KeyDown( 45 )=True Then roll#=-1 If KeyDown( 44 )=True Then roll#=1 TurnEntity cube,pitch#,yaw#,roll# RenderWorld Flip Wend End |