RotateEntity entity,pitch#,yaw#,roll#,[,global]

Параметры

entity - указатель объекта
pitch# - угол по оси x
yaw# - угол по оси y
roll# - угол по оси z
global (не обязательно) - true - если угол указан относительно глобальной системы координат, а не относительно родительского объекта. По умолчанию false.

Описание

Устанавливает углы наклона объекта.

Pitch# - угол поворота относительно оси x объекта ( эквивалентно наклону вперед/назад).

Yaw# - угол поворота относительно оси y объекта ( эквивалентно повороту влево/вправо).

Roll#- угол поворота относительно оси z объекта ( эквивалентно наклону влево/вправо).

Смотрите также : TurnEntity, RotateMesh.

Пример

; Пример RotateEntity
; --------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
light=CreateLight()

cone=CreateCone( 32 )
PositionEntity cone,0,0,5

While Not KeyDown( 1 )

; Меняем угол поворота клавишами
If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=pitch#-1
If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=pitch#+1
If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=yaw#-1
If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=yaw#+1
If KeyDown( 45 )=True Then roll#=roll#-1
If KeyDown( 44 )=True Then roll#=roll#+1

; Поворачиваем конус с выбранными углами
RotateEntity cone,pitch#,yaw#,roll#

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor/Z/X keys to change cone rotation"
Text 0,20,"Pitch: "+pitch#
Text 0,40,"Yaw : "+yaw#
Text 0,60,"Roll : "+roll#

Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете