ScaleEntity entity,x_scale#,y_scale#,z_scalel#,[,global]

Параметры

entity - указатель объекта
x_scale# - масштаб по оси x
y_scale# - масштаб по оси y
z_scale# - масштаб по оси z
global (не обязательно) - ?

Описание

Масштабирует объект.

Масштабирование с параметрами 1,1,1 не изменит размеров объекта (это размеры объекта по умолчанию).

Масштабирование с параметрами 2,2,2 удвоит размеры объекта.

Масштабирование с параметрами 0,0,0 заставит объект исчезнуть.

Значения масштаба меньше, чем 0,0,0 инвертируют ("вывернут") объект и сделают его больше.

Смотрите также : ScaleMesh, FitMesh.

Пример

; Пример ScaleEntity
; -------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
light=CreateLight()

cone=CreateCone( 32 )
PositionEntity cone,0,0,5

; Начальный масштаб
x_scale#=1
y_scale#=1
z_scale#=1

While Not KeyDown( 1 )

; Клавишами меняем масштаб
If KeyDown( 203 )=True Then x_scale#=x_scale#-0.1
If KeyDown( 205 )=True Then x_scale#=x_scale#+0.1
If KeyDown( 208 )=True Then y_scale#=y_scale#-0.1
If KeyDown( 200 )=True Then y_scale#=y_scale#+0.1
If KeyDown( 44 )=True Then z_scale#=z_scale#-0.1
If KeyDown( 30 )=True Then z_scale#=z_scale#+0.1

; Масштабируем конус с выбранными значениями
ScaleEntity cone,x_scale#,y_scale#,z_scale#

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor/A/Z keys to scale cone"
Text 0,20,"X Scale: "+x_scale#
Text 0,40,"Y Scale: "+y_scale#
Text 0,60,"Z Scale: "+z_scale#

Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете