|
entity - указатель объекта
x# - шаг перемещения по оси x y# - шаг перемещения по оси y z# - шаг перемещения по оси z global (не обязательно) -? |
|
Перемещает объект от его текущей позиции и независимо от его ориентации. Это означает, что объект будет двигаться в определенном направлении несмотря на то, что он может быть направлен совсем в другую сторону. Представьте, что Вы имеете игрового персонажа и хотите сделать прыжок вверх, а во время прыжка еще и кувырок. Использование команды TranslateEntity c положительным значением y будет означать, что персонаж будет всегда подниматься вверх, независимо от того, куда он может быть направлен вследствии выполнения кувырка. Смотрите также : MoveEntity, PositionEntity, PositionMesh. |
|
; Пример TranslateEntity
; ----------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() cone=CreateCone( 32 ) ; Вращаем конус случайным образом, чтобы продемонстрировать, что TranslateEntity независим от ориентации объекта RotateEntity cone,Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ) ; перемещаем конус впереди камеры,чтобы лучше его видеть TranslateEntity cone,0,0,10 While Not KeyDown( 1 ) ; Сбросьте значения перемещения - иначе конус не будет останавливаться! x#=0 y#=0 z#=0 ; Значения перемещения изменяются в зависимости от нажатой клавиши If KeyDown( 203 )=True Then x#=-0.1 If KeyDown( 205 )=True Then x#=0.1 If KeyDown( 208 )=True Then y#=-0.1 If KeyDown( 200 )=True Then y#=0.1 If KeyDown( 44 )=True Then z#=-0.1 If KeyDown( 30 )=True Then z#=0.1 ; Перемещение с выбранными значениями TranslateEntity cone,x#,y#,z# ; пробел-повернуть случайным образом If KeyHit( 57 )=True Then RotateEntity cone,Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ) RenderWorld Text 0,0,"Use cursor/A/Z keys to translate cone, spacebar to rotate cone by random amount" Text 0,20,"X Translation: "+x# Text 0,40,"Y Translation: "+y# Text 0,60,"Z Translation: "+z# Flip Wend End |