TranslateEntity entity,x#,y#,z#,[,global]

Параметры

entity - указатель объекта
x# - шаг перемещения по оси x
y# - шаг перемещения по оси y
z# - шаг перемещения по оси z
global (не обязательно) -?

Описание

Перемещает объект от его текущей позиции и независимо от его ориентации.

Это означает, что объект будет двигаться в определенном направлении несмотря на то, что он может быть направлен совсем в другую сторону. Представьте, что Вы имеете игрового персонажа и хотите сделать прыжок вверх, а во время прыжка еще и кувырок. Использование команды TranslateEntity c положительным значением y будет означать, что персонаж будет всегда подниматься вверх, независимо от того, куда он может быть направлен вследствии выполнения кувырка.

Смотрите также : MoveEntity, PositionEntity, PositionMesh.

Пример

; Пример TranslateEntity
; -----------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
light=CreateLight()

cone=CreateCone( 32 )

; Вращаем конус случайным образом, чтобы продемонстрировать, что TranslateEntity независим от ориентации объекта
RotateEntity cone,Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 )

; перемещаем конус впереди камеры,чтобы лучше его видеть
TranslateEntity cone,0,0,10

While Not KeyDown( 1 )

; Сбросьте значения перемещения - иначе конус не будет останавливаться!
x#=0
y#=0
z#=0

; Значения перемещения изменяются в зависимости от нажатой клавиши
If KeyDown( 203 )=True Then x#=-0.1
If KeyDown( 205 )=True Then x#=0.1
If KeyDown( 208 )=True Then y#=-0.1
If KeyDown( 200 )=True Then y#=0.1
If KeyDown( 44 )=True Then z#=-0.1
If KeyDown( 30 )=True Then z#=0.1

; Перемещение с выбранными значениями
TranslateEntity cone,x#,y#,z#

; пробел-повернуть случайным образом
If KeyHit( 57 )=True Then RotateEntity cone,Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 ),Rnd( 0,360 )

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor/A/Z keys to translate cone, spacebar to rotate cone by random amount"
Text 0,20,"X Translation: "+x#
Text 0,40,"Y Translation: "+y#
Text 0,60,"Z Translation: "+z#

Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете