TurnEntity entity,pitch#,yaw#,roll#,[,global]

Параметры

entity - указатель объекта
pitch# - угол поворота по оси x
yaw# - угол поворота по оси y
roll# - угол поворота по оси z
global (не обязательно) -?

Описание

Вращает объект относительно его текущей ориентации.

Параметр pitch - вращение по оси x, что зквивалентно наклону вперед/назад.

Параметр yaw - вращение по оси y, что зквивалентно повороту влево/вправо.

Параметр roll - вращение по оси z, что зквивалентно наклону влево/вправо.

Смотрите также : RotateEntity, RotateMesh.

Пример

; Пример TurnEntity

; ------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
light=CreateLight()

cone=CreateCone( 32 )
PositionEntity cone,0,0,5

While Not KeyDown( 1 )

; Сбросим углы поворота , иначе конус будет вращаться, не останавливаясь!
pitch#=0
yaw#=0
roll#=0

; Измененяем направление поворота в зависимости от нажатой клавиши
If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=-1
If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=1
If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=-1
If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=1
If KeyDown( 45 )=True Then roll#=-1
If KeyDown( 44 )=True Then roll#=1

; Поворачиваем конус с выбранными значениями
TurnEntity cone,pitch#,yaw#,roll#

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor/Z/X keys to turn cone"
Text 0,20,"Pitch: "+pitch#
Text 0,40,"Yaw: "+yaw#
Text 0,60,"Roll: "+roll#

Flip

Wend

End


Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете