|
enable - True для включения w-буфферизации
отрисовки, False для отключения.
По умолчанию WBuffer режим включен для 16-битного режима цвета, отключён для 24-битного и 32-битного режимов цвета. |
|
Включает или отключает w-буфферизацию.
W-буфферизация - это технология, используемая для отрисовки 3D объектов в порядке их удалённости от камеры - т.е. сначала отрисовываются удалённые объекты, потом более близкие. Обычно используется z-буфферизация, но z-буффер может быть несколько неточным при 16-битной глубине цвета, в отличие от 24-битной или 32-битной глубины цвета. При этом возникают ситуации, когда объекты могут перекрывать друг друга независимо от их удалённости друг от друга. Чтобы избежать этого, Вы должны использовать w-буфферизацию.Это более точная технология отрисовки чем z-буферизация, хотя обладает меньшим быстродействием, т.к. отрисовываются объекты, полностью заслоненные другими. |