Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
ну сверы в кубики превращать, ето я зделаю, а зделай сам, пробую чтото неполучаетса постоянно глюки с обновлением, типами и колизеей.. ладно буду дальше пробовать зделаю выложу
спасибо за тутор, очень помогает! |
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
У меня сохранились все картинки, zip файлы и странички от этого урока, если нужны могу предоставить.:)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Цитата:
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
так залей куданить на долгосрочное хранение, и в шапку их ! если можно...
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Иль выложи архив, а я у себя на юкозе залью на фтп, там они будут вечно лежать. А потом можно будет промодерить всю темку, подправив медию.
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
http://www.rapidshare.ru/945975
страницы от старого форума index index1 и index2 .хтм |
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
как сделать из этово бота бот который потом не оживает а просто подыхает
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Не создавать нового бота еп
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Спасибо тебе impersonalis за уроки! Очень полезно! :)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Вложений: 1
Доброго времени суток!
У меня вопрос про обзор мышью... Разбирался по вашему примеру, но обзор работает с косяками =( а именно: если поднять "взгляд" повыше и потом поворачивать в стороны, то камера "заваливается" на бок, хотя при повороте, когда взгляд не поднимали, всё норм =( Думаю что это из-за того, что сбиваются направления осей... то есть надо сделать чтобы камера поворачивалась относительно глобальной системы координат... Подскажите, пожалуйста, что не так... Код в приложении. Заранее спасибо. |
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Если вращать только камеру и сразу по двум осям - да, такое наблюдается.
Лечение: 1. Ввести второй ентити - CreatePivot() - и вращать его по оси YAW, а Pitch устанавливать уже самой камере. Ессно, припарентить (EntityParent()) камеру к пивоту, и двигать потом надо будет уже пивот, а не камеру. Пример наглядный, одна штука: Представим себе, что камера - это ствол танка, а наш пивот - одновременно и шасси, и башня. Пивот мы крутим в нужном нам направлении, а ствол только поднимаем вверх-вниз. 2. Альтернативный метод: после поворота камеры принудительно ей устанавливать её же Pitch, Yaw и устанавливать там же (RotateEntity) ей Roll = 0. |
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
RotateEntity( Camera ,EntityPitch(Camera), EntityYaw(Camera), 0 )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot