![]() |
Ответ: axelynx
О! Это круто, в больших сценах, профит должен быть налицо.
Вопрос, а насколько сложна технология, которая используется в Cry Engine, где загораживающиеся трианглы тупо не рендерятся? |
Ответ: axelynx
F1 - 95
F2 - 760 |
Ответ: axelynx
Цитата:
в планах - импорт коллады |
Ответ: axelynx
тест загрузки коллады
![]() http://axelynx.googlecode.com/files/ColladaLoader.zip практической пользы я больно не вижу. так для галочки сойдет (пока не подхватываются материалы и повороты. но уже строится иерархия) |
Ответ: axelynx
Как понял FFP - не будет! Ура!
Система материалов продумана? И как таковой, будет ли стандартная система материалов, либо будет Framework для материалов, т.к. каждый проект имеет свои потребности и т.п.? |
Ответ: axelynx
Цитата:
Цитата:
есть framework для шейдеров так называемые стандартные шейдеры - там есть тупой текстуринг, освещение, спрайты, инстансинг и еще по мелочам. есть желаение - внедрить раздельные шейдеры. то есть чтобы независимо можно было накладывать вершинный от фрагметного. но тут прийдется очень много чего менять в реализации и несколько пересмотреть интерфейс. |
Ответ: axelynx
А насчёт шейдеров, думаешь идти в направлении убершейдеров, или смотреть на что-то более мелкое? Некоторые генерируют шейдер, спецом исходя из материала (сложно имхо, но порой стоит того..).
|
Ответ: axelynx
Подписываюсь на эту тему. Ксорсу требуется срочная ампутация ФФП. Сижу мозгую, как бы случайно заодно не ампутировать юзверям мозги.
|
Ответ: axelynx
прикрутил выгрузку в бинарный формат и загрузку из него текстур, сюрфейсов.
работает довольно шустро. 1024x1024 jpeg грузится 110мс а из родного формата за 15 мс а если он сжат (DXTx) то за 8мс завтра ночью залью демку потестить сюрфейс тоже грузится весьма шустро |
Ответ: axelynx
![]() http://axelynx.googlecode.com/files/Multicam.zip стрессовая для процессора демка. суть такова: 4 камеры 2 объекта 4 спрайта прикреплены к каждому объекту к наждому из них прикрепленно (парент) по 4 спрайта к наждому из них прикрепленно (парент) по 5 спрайта к наждому из них прикрепленно (парент) по 6 спрайта к наждому из них прикрепленно (парент) по 7 спрайта итого 3360 спрайтов на объект 6720 на камеру 26680 на сцену ето как бы тест глубокой (относительно) иерархии тест движковых текстур (сначала надо запустить jpeg.exe): http://axelynx.googlecode.com/files/AXTtextures.zip время загрузки на моей машине (2x26GHz, 9600M, Win7, 5400 rpm): Код:
тип текстуры jpeg axt entity->Save texture->Save surface->Save и восстанавливать eng->RestoreTexture eng->RestoreSurface scene->RestoreEntity |
Ответ: axelynx
Вложений: 1
Multicam не запустился.
Console: jpeg 131 45 134 73 axt 1.42 0.76 0.57 0.67 В axt, не летают объекты как в jpeg.. |
Ответ: axelynx
Цитата:
|
Ответ: axelynx
![]() мультикамеры (кажется пофикшено) http://axelynx.googlecode.com/files/Multicam2.zip пики ну и еще проекция 3д точки на камеру http://axelynx.googlecode.com/files/PickingTest.zip на хэдкрабов можно тыкать |
Ответ: axelynx
доброго времени суток!
скрин: ![]() ВИДЕО: http://www.youtube.com/watch?v=DJ4Y2t_7Wlw демка: http://axelynx.googlecode.com/files/ShadowsTest.zip пробел - включить - выключить движение источника света WASD + мышь - управление если кто знает - скажите как бороться с артефактами |
Ответ: axelynx
По поводу файла AXTextures - вот ошибка в логе:
Код:
start date: bool CWindowWin32::Init(int width, int height, int bpp, axelynx::WindowMode wm, int samples) |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot