forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   C3D Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16433)

pozitiffcat 12.07.2012 19:51

Ответ: C3D Engine
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 232799)
как будешь выводить текст? через фритайп?

через текстуру

pozitiffcat 12.07.2012 19:52

Ответ: C3D Engine
 
http://rghost.ru/39173999 (20 метров архив) - fps видно плохо черный шрифт на темном фоне :D, некогда допиливть, сегодня уже времени нет, а результаты тестирования узнать хочется
Просьба за тестировать. Там папку медиа поместить в /sdcard/ocge/
короче создать каталог ocge в карте памяти, установить apk и написать сюда fps, если не запускается то прикрепить лог, он в корне карты памяти образуется ocge.log
apk файл для armv7 http://rghost.ru/39177842

pozitiffcat 12.07.2012 19:55

Ответ: C3D Engine
 
Итак:
LG P500 - 15 fps (video: adreno 200)
EXPLAY 701 - 34 fps (video: mali 400)
мой комп 600+ fps (video: NV GT240 DDR3)

HolyDel 12.07.2012 20:50

Ответ: C3D Engine
 
galaxy note.
зеленый экран и ничего не происходит
лог тоже не появился.

pozitiffcat 12.07.2012 22:42

Ответ: C3D Engine
 
проверь муть к media
/sdcard/ocge/media/
если нет лога, то возможно, у тебя путь не sdcard. Вот на планшете у меня флешка это /extsd, а внутренняя память /sdcard, может и у тебя так?

короче нужно держать медию по пути /sdcard/ocge/media проверь каким нибудь продвинутым эксплорером

HolyDel 12.07.2012 22:47

Ответ: C3D Engine
 
у меня флешка /sdcard/external_sd/ я положил во внутреннюю память.
путь к медия /sdcard/ocge/media/ (во внутренней памяти. может приложению нужны дополнительные права на работу со внутренней памятью?)

pozitiffcat 12.07.2012 22:51

Ответ: C3D Engine
 
права в манифесте прописаны. У мня на 2 девайсах работает, проверь /sdcard/ocge.log

HolyDel 12.07.2012 22:56

Ответ: C3D Engine
 
есть какой-то log.log
Код:

Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=1280, h=800
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=1280, h=800
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=1280, h=800
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG:  init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280

не твое?

pozitiffcat 12.07.2012 22:58

Ответ: C3D Engine
 
походу старый бинарник попробуй это http://rghost.ru/39177842
в новом ocge.log
походу эклипс тупит
а я понял! я для арм 7 не компилил новую версию щас погоди

pozitiffcat 12.07.2012 23:04

Ответ: C3D Engine
 
Axelynx вот попробуй http://rghost.ru/39177842
Заработало?

HolyDel 12.07.2012 23:47

Ответ: C3D Engine
 
да. работает. шустренько - 24 fps (это при разрешении 1280 x 720)

pozitiffcat 12.07.2012 23:49

Ответ: C3D Engine
 
Супер! Спасибо... Да там есть еще че ускорять, я просто не занимался... я переписывал двиг с нуля.
Текст прозрачный? А то на телефоне он на белом фоне блендинг не работает, а на планшете ок

HolyDel 12.07.2012 23:50

Ответ: C3D Engine
 
текст с белой каемкой. походу без альфаблендинга.

pozitiffcat 12.07.2012 23:55

Ответ: C3D Engine
 
Каемка это я так шрифт сгенерировал, а там прям квадраты белые, когда блендинг не включается...

HolyDel 13.07.2012 14:23

Ответ: C3D Engine
 
зачем тебе интерфейс рендерера? ты хочешь cross gapi?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot