![]() |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Timber and Stone
Симулятор деревни. Типа майнкрафт в виде стратегии. :-D ![]() |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Ну во первых тебе нужны войны (отдельная группа жителей), одень их в деревянные броники и деревянный длиный меч. Два война - должно хватить. Далее поставь деревянные ловушки на выходе из подземки - несколько. И желательно чтобы у тебя был герой уже в поселении. Далее выбери лучше копать с угла карты. Копаешь сперва лесенку и затем 2 ячейки на том же 0 уровне, далее ещё лесенку. И немного паралельно. Скорее всего увидишь ямы, в которые можно упасть - там будут пауки. Далее убедись что у твоих войнов есть отдельная группа и поставлены точки патруля рядом со входом, чтобы они всегда там были. Да и лучше копающих тоже приодеть. Далее копай третью лесенку, и вот тут у тебя будет полный вход, куча пауков. Лучше не копай там пока герой и твои войны не зачистят достаточно чтобы было безопасно. Лучше всего сперва зачистить весь уровень, и наделать красной брони и накопать железа - но аккуратно. Теперь нужно будет не 3 а 2 лесенки чтобы ниже уровнем спуститься, нужно будет быть готовым к гоблинам. Железные ловушки - отлично помогают. И хорошо иметь вход сопровождаемый туннелем с ловушками и патрулём там, чтобы никто не выбрался на поверхность к твоим жителям. Ну думаю далее также нужно. А если ты про алгоритм генерации подземки, то я тебе в этом много чем не помогу, первый выглядит как простой перин шум, с бинарным оператором - земля / пусто, и может какой-то простой алгоритм создания тунелей с "вивающим" лучём, похоже на волновой алгоритм. А вот ниже уровень, имеет уже более структурные тунели, с комнатами. Я не занимался процедурной генерацией уровней - тут нужно просто экспериментировать с разными шумами типо перлина, и импровизировать. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
блин извини, перепутал тему с "скриншоты ваших игр", подумал это ты сам сделал(((
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Crysis 3.
УГ, ожидал подобие мода на крайзис 2, но с суперской графикой, получил мод на крайзис 2 с херовой графикой и пониженным фпс. Где хвалёная тесселляция? Ходил по всем углам искал - не увидел. Вся картинка жестоко мельтешит и шумит, и никакой постпроцесс и MSAA не спасёт её, потому что много алиасинга внутри шейдеров (в основном из-за любви автором к маленького размера бликам - но без суперсемплинга такое не работает). Материалы настроены уныло, булыжники намазаны маслом, пришельцы покрыты фольгой, вода вообще стрёмно выглядит. Кусты квадратны, в целом по растительности первый крайзис смотрелся куда лучше. Лучшее в игре это рожа Psycho и красивая густая трава (не будем тут про "в игре главное геймплей, ололо". если вы играете в крайзис3, вы уже знаете что делаете это не ради геймплея). Tomb Raider. УГ, ожидал чего-то эпичного, получил сверх штампованное и предсказуемое консольное барахло с критически унылым сюжетом и плоскими персонажами. Во время игры сильно клонило в сон. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
BioShock Infinite
Я вообще не фанат, помню первый биошок, начало игры помню, запомнилось больше всего водичка, маяк, и пару моментов с тенями, помню ещё квадратных людей и наркоманский стимпанк... До конца так и не прошел. Второй биошок, помню по двум причинам, туннель с водой, те-же квадратные люди и оптимизация ещё помню была серьёзная, не дошел даже до середины.. И в целом, что первый что второй:rolleyes:такая бредятина... Я мягко выразился конечно, ну они и правда.. ну такое впечатление, что с другой планеты что-ли?! все кто принимал участие в разработке биошок 1-2. Но как не странно, то-ли они приземлились вот недавно:-) то-ли по увольняли всех старых наркоманов, и наняли новых:-D но им удалось! сделать то, что говном назвать сложно, не ну есть МоМеНьТиКи конечно, да, можно подумать, что пора её выключить и удалить... Но если Вы, все-таки, воздержались в начале игры, и решили продолжить, то вас ждёт; незабываемое приключение в мире выполненном в лучших традициях стимпанка! с приятной графикой, атмосферой, сюжетом и незабываемым экшеном - паркуром... Многие элементы в игре будут узнаваемы - спижены, но лучше уж так, чем не как. Мне сейчас, всё, очень сложно описать, Я ещё не отошёл.:-) Эти сволочи растрогали меня. :''((Бля, Я теперь себя виноватым чувствую...:-)Не, ну.. неидеальный конечно. Ну Я даже титры до конца посмотрел, и сделал это не зря. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Bioshock Infinite.
В целом понравилось, благодаря сеттингу и сюжету. Гораздо больше понравилось чем первый биошок, который не зацепил. Геймплей однако не блещет имхо совсем - игра просто перегромождена разными малоэффективными/слабо отличающимися фичами - прокачанный пулемёт, непрокачанная магазинная винтовка или поливалка? Картечница или непрокачанный огненный энергетик? Прокачанный огненный энергетик или градобой? Как по мне - так дублирующий функционал. Кроме того ненужные микроапдейты вроде "критический урон при падении с аэротрассы больше на 30%" - это вообще болезнь сегодняшних игр, в крайзис3 аналогично добавили, имхо это всё ненужная мишура, отнимающая время игрока на лишнее ковыряние. Ещё и возможность обыскивать каждую неровно лежащую коробку и находить в ней какой-нибудь банан с +0.01 к здоровью и одну монету (причём не обысканные предметы маняще мерцают). Выглядит как дешёвый способ насытить игру и изобразить из неё что-то большее, чем она является, а является она обычным линейным шутером, ничем не лучше того же крайзиса 3. Но игра все равно понравилась, что вновь говорит о том, что в игре важно не что-то одно, а абсолютно всё вместе. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Black & White 2
Black & White 2: The Battle of The Gods Оригинальная игра — шедевр. Несмотря на то, что баланс почти не выверен, челленджа как такового нет и проиграть там практически невозможно. Отличная песочница. Строишь красивые улицы, сажаешь деревья, наблюдаешь, как человечки бродят по проложенным тобой улицам, проходишь квесты, а когда надоест - выносишь врага. К сожалению, к середине игры уже поднадоедает, и оказывается, что чтобы вынести врага надо всё равно "отъедаться", довольно долго. Половина зданий в игре откровенно не нужна, и существует лишь для красоты. Можно было бы купить, если бы не надо было копить дань на эпики, без которых побеждать будет очень долго. Проиграть нереально: огненное чудо убивает любое количество врагов. Ну а поначалу, когда ещё нет маны, подойдёт и обычный булыжник многоразового использования. Да и враг довольно вял, перестаёт посылать войска через какое-то время, или делает это крайне тупо, бросая солдат на амбразуру. Вообще простительно, потому что в такой игре сделать достойный ИИ — это задача посложнее, чем, собственно, саму игру сделать. В целом игра оставляет после себя довольно приятное впечатление. Сиквел же — это полный отстой. Новых (полноценных) уровней там всего три, причём первый — это второй японский остров, чуть переделанный, из оригинала. Место десантирования там — хуже не придумаешь, зачем-то сразу же куплены жесты, и нельзя потратить трибьюты на что-то пополезнее. Квестов мало, пожалуй, полноценно они сделаны только на первом острове, на втором всего один квест (не считая дебильных "пятнашек"), а на третьем - одни только пятнашки. География уровней бесит донельзя, пожалуй, единственный приятный уровень - это второй. Но самый отстой - это вражеский бог. Он наглейшим образом читерствует. Нет, в оригинале вражеские военачальники тоже читерили. Могли, например, в заброшенном городе набрать полсотни призывников, причём сразу высшего уровня, строить здания без ресурсов и строителей и тому подобные фокусы. Но то дела земные и богу не помеха. В сиквеле же вражеский бог просто охренел: кастует заклинания прямо на моей территории (когда по правилам игры бог может кастовать обычные заклинания только у себя, а эпики — где угодно, кроме вражеской территории), количество маны его не волнует. Дело осложнилось тем, что теперь есть заклинание, позволяющее вызвать изниоткуда армию мертвецов на (емнип) 1 минуту, так вот, после каста этого у меня в области, я обнаруживаю окружённый стенами город захвачиваемым врагом. Не стесняется кидать метеориты прямо на мой вулкан (отчего заряжающие его люди умирают мгновенно, а это сотни человек!) и кидать камни в заранее отведённые разрабами места. Да, похоже, разрабы вняли критике о том, что, дескать, игра слишком лёгкая, противник почти не огрызается. Сделали, чтоб огрызался, но стало ли интереснее? Нет, стало нуднее. Враг разрушает твои здания (совершенно нечестным образом!), практически не даёт зарядить эпик (не забывая использовать свой), а без эпика процесс захвата растягивается на часы игры. Нового в ней ничего нет практически, она ещё однообразней стала, а без квестов и совсем скучно. Короче, отстой полный. Очень жаль, что так всё кончилось. Была хорошая игровая компания с амбициями, а теперь... эх. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004) внезапно.
Удивлён, насколько эта игра подошла мне по атмосфере - как будто специально на мой заказ делали. Именно такого рода игру я хотел уже давно. Это плохой стелс и плохой шутер, однако главная фишка в РПГ составляющей, или скорее даже квестовой. Проработанные городские локации, где нет ни одного лишнего или декоративного нефункционального элемента, огромное множество интересных сайдквестов, в которых порой приходится и немного мозгами пошевелить, а не сразу топать на маркер на карте, теленовости и приятное радио, в которых слышны отголоски недавно произошедшего в игре и много отлично подходящего музона. Вообще игра сильно напомнила Deus Ex HR (и наверняка и первый, в который я, увы, не играл), но здесь гораздо больше городских квестов - а это именно то, в чём я нахожу кайф (остальные полулинейные левелы, боссы и прочее годятся как маленькие перебивки между этим). Отдельно отмечу удивительное обилие физики для своего времени - у всех персонажей на всей одежде, волосах, бородах, грудях (!), и множестве твердотельной разрушаемой хрени. Сюжет вроде нахваливают но он мне не показался особо занятным - скорее тут фишка в глубоком бэкграунде всего происходящего, в котором я более менее разобрался только к концу игры. Если бы не обилие багов (причём даже в сюжетных квестах), разных мелких недоработок, и нескольких черезчур затянутых скучных линейных локаций, это было бы феерично хорошо. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
2013-й год: в играх даже стулья железобетонны и привинчены к полу, никаких тебе ящиков, из физического только трупы, да и те становятся каменными и не реагируют ни на выстрелы, ни на гранаты. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot