![]() |
Ответ: Вопросы по XNA.
только создать новую текстуру, получить ректангл из старой текстуры(там есть типа GetData(Rect) ) и впихнуть в новую
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Можно ли удалить массив из памяти?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Присвой ему null. Его со временем подберет сборщик мусора.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Спасибо. А как часто сборщик ищет мусор и удаляет его?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
После выхода из метода (функции)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Как можно использовать метод, написанный в главном классе, в дочернем?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
ну метод должен не быть private. вызываешь просто по имени, если у тебя в наследнике перегружен им то нужно вызывать base.MethodName
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Проблема в том, что метод то "public", а вызвать я не могу.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
пример?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
В главном классе Game есть public метод particleAdd(), который мне нужно использовать в классе Player.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
ахренеть пример. Player - наследник Game? Game и Player в одной сборке? вствь код Game только с обьявлением функции и код Player с вызовом метода. малоли, может у тебя метод Static а ты пытаешься вызвать его у инстанса или наоборот. ну и т.д.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Всё, разобрался. Случайно сделал наследником не тот класс:)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Есть ли более легкий способ поворачивания вектора чем банальная тригонометрия, т.е.
Код:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D)) |
Ответ: Вопросы по XNA.
ну есть
PHP код:
но я отчно не помн сейчас. возможно, если вдруг не будет работать нужно будет перевести в Vector3 это тоесть PHP код:
а, ну конечно можно ещё сразу в матрице всё сделать, или квартенионами пользоваться. в общем вариантов много |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot