forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вотпросы от mepihin! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17716)

Lestar 02.02.2013 23:59

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Код:

if(Input.GetKey(KeyCode.C)) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);

mepihin 03.02.2013 14:44

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
PHP код:

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == false)
    {
        
IsWalking true;    
    } 
    else 
    {
    if(
Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == true)
        
IsWalking false;
    }
    
     if(
IsWalking == true)
     {
        
transform.Translate(Vector3.forward Time.deltaTime);
     } 

Проваливается под землю, когда в горку заходит. Как убрать проваливание?

RegIon 03.02.2013 16:27

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от mepihin (Сообщение 251591)
PHP код:

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == false)
    {
        
IsWalking true;    
    } 
    else 
    {
    if(
Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == true)
        
IsWalking false;
    }
    
     if(
IsWalking == true)
     {
        
transform.Translate(Vector3.forward Time.deltaTime);
     } 

Проваливается под землю, когда в горку заходит. Как убрать проваливание?

Не удивительно, для этого и придуман CharacterController и CharacherMotor
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ontroller.html
Вроде есть стандартный ассет для таких целей

mepihin 03.02.2013 18:22

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
У меня и так они стоят, просто я не понимаю как сделать это постоянное движение

RegIon 04.02.2013 15:58

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от mepihin (Сообщение 251616)
У меня и так они стоят, просто я не понимаю как сделать это постоянное движение

Дык для этого и есть Мотор для Характера? Не?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ller.Move.html

mepihin 04.02.2013 17:28

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 251661)
Дык для этого и есть Мотор для Характера? Не?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ller.Move.html

Вот за ссыль спасибо, но тамже движение вектора по нажатию на клавишу.

mepihin 04.02.2013 20:37

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 


Как этого избежать?

Lestar 04.02.2013 23:12

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Ху из ит? Лично я даже не представляю о чем речь. Иметь 160к трисов в кадре, при том что в кадре практически ничего нет это финиш.

mepihin 04.02.2013 23:20

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от Lestar (Сообщение 251728)
Ху из ит? Лично я даже не представляю о чем речь. Иметь 160к трисов в кадре, при том что в кадре практически ничего нет это финиш.

Короче там мечь может влизать в объекты, колайдить мечь не выход, надо что-то со слоями или как-там еще. Поскажите

mepihin 07.02.2013 22:27

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Вот проблема, создаю анимацию пошатования камеры для реализации хотьбы, ставлю в ее параметрах Loop, но крутить мышой вверх/вниз не могу, в чем проблема?

pax 08.02.2013 07:10

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Помести анимированный объект в пустой и его крути

mepihin 08.02.2013 18:22

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 252106)
Помести анимированный объект в пустой и его крути

То есть камера должна быть удочерена к Empty объекту и анимация кручения долна висеть на Empty? Понятно


Часовой пояс GMT +4, время: 07:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot