![]() |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
только что смог добраться до более-менее нормального ПеКа и поиграться. Core i3-3250 3.5 GHz, 8Gb DDR3, видюха процессорная. Попробовал в нескольких браузерах, везде полёт нормальный:
Opera Next 18.0 - 23-30 фпс; Google Chrome 30.0.1599.101 m - 24-27 фпс; Mozzila Firefox 24.0 - 20-29 фпс. |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал экспорт/импорт из редактора уровней и загрузку волн в игре из файла карты. Надо бы подумать что дальше делать. Из основных вещей осталось только меню апгрейдов, но делать его я не хочу т.к. ещё даже неизвестно что за башни и враги будут.
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Вложений: 1
Это конденсатор.
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Вложений: 1
Это конденсатор атакует.
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Вложений: 1
Решил что уже пора наконец делать геймплей.
Собсно сделал новый уровень, он будет первым в финальной игре. Конденсаторы заряжаются макс. до 2 — это норм. Потом можно будет увеличить их ёмкость, купив апгрейд в магазине. Враги теперь другие: 1. Маленькие. 2. Средние и быстрые. 3. Толстые и медленные. Это будет уровень-обучение, так что его должно быть легко пройти. Если кому-то не лень, просьбы попытаться его пройти и оценить с точки зрения новичка — сложно ли с первого раза? На мой взгляд уровень простоват, но я уже надрочился и легко прохожу то, что народ у меня в игре называет непроходимым |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Прошёл со второго раза.
Сначала сбила с толку кнопка "рубить". Я поставил одну башню и, пока пёрли враги, всё пытался рубить. Когда понял что маны нет и не будет уже было поздно. Во второй раз попробовал конденсаторы, но неудачно поставил. Пришлось дополнительно тратиться на башни. На предпоследней волне подумал, что сейчас выйдет куча синяков и копец, но нет, красные оказались не такими крутыми. В итоге всё-таки победил:) Сложнее на первом уровне не нужно. Кнопку рубить можно было сделать неактивной, серой например. Конденсаторы должны быть дешевле башен, ведь стреляют они медленнее ну а апгрейд это количество зарядов. |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Да, всё время забываю сделать неактивной, если нет маны. Вообще на первом левеле рубить будет нельзя, игроку будет рассказано про рубку позже.
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Прошёл. До безобразия просто. Поставил один конденсатор и две башенки (докачал до второго уровня). Никто не прошёл дальше первого поворота. И да, тоже активно пытался "рубить" :-)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Так и нужно, на первом уровне игрок должен почувствовать себя PRO, ну и понять что у него получается.
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Имхо, изображение такого рода надо кодировать в jpg, а не в png
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Цитата:
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
АВТОМАТ, предложение: когда выкладываешь какое-то относительно крупное обновление, дублируй в посте ссылку на игру, а то постоянно ищу в истории.
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Вложений: 3
Сделал жизни. Всего 20 жизней на уровне. Пропустил врага — минус одна жизнь. Осталось 0 жизней — уровень проигран. При прохождении уровня разблокируется следующий.
Сделал получение звёздочек за уровни. Если осталось 19-20 жизней, то это 3 звезды. Если 10-18, то 2. Если меньше 10, то одна. За звёзды покупаются апгрейды. Пока что апгрейд один — "Ёмкость конденсатора". Он стоит 6 звёзд. Второй даёт просраться, это норм. Задумано, что игрок не сможет пройти 2-й уровень на 3 звезды и пройдёт сначала третий, чтобы заработать 6 звёзд, купит апгрейд и пройдёт 2-й. Ссылка на демо — вот. |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Маны отсыпь
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot