forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

Igor 15.01.2015 19:34

Ответ: SteamCraft
 
Металлические блоки весят столько же! Во-первых, это несправедливо, во вторых, у игрока не остаётся выбора, какие блоки использовать.
Думаю, лучше сделать так - металлические намного прочнее, но весят очень много (я имею в виду, расходуют давление пара), а ещё добавить блоки какой-нибудь упрочнённой древесины (весят как обычные деревянные, но чуть-чуть прочнее)
С пулемётами так же - дать игроку дать возможность исследовать и ставить 1) более дамажные пулемёты 2) не дамажные, но более прочные, а то обидно без пулемётов оставаться
А ещё было бы весело сделать ракетницу (древние китайцы умели, с историчностью проблем вроде нет). Чтобы в лёгкие подвижные цели ракетой было трудно попасть, а в медленные и большие - на ура.
Может, всё-таки сделать, чтобы всё вооружение стреляло одновременно? Урон у каждого снизить, чтобы в сумме было как сейчас.
P.S. в тех же world of tanks меня печалило, что моделлеры делают разные башни, пушки, а реально игроки катаются в единственной топовой комплектации. Практически нет такого, чтобы выбирать:"хм, лучше обзор у башни или с бронёй покрепче?" или "двигатель понадёжнее ИЛИ помощнее поставить?". Пропадает разнообразие и возможность собрать танк под себя - топовая комплеткация обычно лучше по всем параметрам и всё :(

pax 15.01.2015 20:09

Ответ: SteamCraft
 
Ребаланс всех блоков запланирован, еще не сделали.

Crystal 15.01.2015 20:18

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Я называю это дредноутом

Arton 15.01.2015 21:15

Ответ: SteamCraft
 
Почему-то после покупки металлического блока, в меню выбора, курсор не всегда попадает по верхней половине иконке. При этом с последующей иконкой (купил мет. треугольник) такой проблемы нету, нажимается по всей области. Актуально только в полном экране 1280x1024, на втором сриншоте всё работает (отключил полный экран):


После создания своего первого утюга из метала, бой запускается и несколько секунд (~8 ) игра висит с зацикленным звуком моторов, впечатление что мой утюг копируется для ботов.

Ещё один "застрял, имени нет, разрушить нельзя:




Хотел сделать кое-что интересное, но увы не получилось, а прокатится оказалась плохая идея:

Arton 15.01.2015 21:46

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291849)
Ещё один "застрял, имени нет, разрушить нельзя:

Похоже так работает разрушение, уничтожал связующие блоки вокруг саркофага, в результате противник погиб и после него остался подобный остов:


Если старательно отстреливать колёса и пулемёты то просто рассыпается и остаётся один саркофаг.

Igor 16.01.2015 00:00

Ответ: SteamCraft
 
Во время захвата базы шкалы не было (не двигалось ничего), время боя ушло в ноль, бой продолжился, я поехал к своей базе и нашёл противника с колесами и без пулемётов, урон по которому не проходил вообще:( Он, правда, уже покоцанный был, но это не помешало ему стать неуязвимым. При выходе из боя табличка "выход из боя, самоуничтожение" так и не пропала, не дождался и закрыл. Заново игру запустить не получилось, останавливается на загрузке 59/59 и всё :(

pax 16.01.2015 00:10

Ответ: SteamCraft
 
Сервер отключен, пытаюсь завести флеш плиси сервер. Пока не удачно. Извиняйте. Завтра будет снова работать!

ARA 16.01.2015 03:42

Ответ: SteamCraft
 
Не забудте про таран! Если его еще нет. Оставшись без пушек можно будет воевать дальше.

Randomize 16.01.2015 12:22

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 291868)
Не забудте про таран!

Даёшь пилы!

Crystal 16.01.2015 12:52

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291873)
Даёшь пилы!

Дробилки-бурилки как в "Вспомнить Всё".



У нас в WarTech была такая тачка.
Во вложении к посту.

Randomize 16.01.2015 13:08

Ответ: SteamCraft
 
В самом деле надо уходить от плагиата всего с робокрафта c другими текстурами и вводить свои уникальные фичи. А то клон выходит.

pax 16.01.2015 13:17

Ответ: SteamCraft
 
Так мы и делаем клон) Изначально такая цель, дальше видно будет)

Randomize 16.01.2015 13:41

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291877)
Так мы и делаем клон) Изначально такая цель, дальше видно будет)

Как происходят столкновения с игроками - не ботами? Есть те же проблемы, что и в робокрафте?

St_AnGer 16.01.2015 13:42

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Как так?
Вложение 21400

При повороте на право, правые колёса идут на лево, а левые на право. И наоборот при повороте на лево. Фича? :-) Что то поменялось в расчёте поворота колёс?

cahekp 16.01.2015 14:25

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291832)
Чот мне все колёса развернуло на 90 градусов
Вложение 21393

Пофиксено.
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291879)
Как так?
Вложение 21400

Было криво пофисено. Сейчас всё перефиксил и при следующем апдейте (когда PAX билд зальет), всё будет работать нормально.
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291850)
Похоже так работает разрушение, уничтожал связующие блоки вокруг саркофага, в результате противник погиб и после него остался подобный остов:

Спасибо за исследование. Было просто починить. Пофиксено.

Остальные баги пока правим. На очереди правильная работа камеры при зуме на боковых/нижних пушках.

Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291876)
В самом деле надо уходить от плагиата всего с робокрафта c другими текстурами и вводить свои уникальные фичи. А то клон выходит.

Всё будет, но со временем. Баги и важные, но не заметные вещи очень много времени отнимают. Отладим основное, будут пилы, тараны, буры, смена времени суток и прочее и прочее.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot