![]() |
Ответ: PhysX wrapper
А по рски псоть мжна?
Сказано же пиши рендеру в асю. P.S. Это ты же недавно ключ для ньютона просила? Зачем сразу 2 двига =)? |
Ответ: PhysX wrapper
один двиг хорошо, а два - лучче :-D
|
Ответ: PhysX wrapper
а мени ше ни одного ключа не дали дайте будласка ходь один ключик дайте будласка!
на [email protected] |
Ответ: PhysX wrapper
|
Ответ: PhysX wrapper
Вопрос. Создаю систему из коробок, соединенных джойнтами (рэгдолл делаю), как мне после создания развернуть всю эту систему на определенный угол? Если разворачиваю главную коробку (условно центр скелета) с которой весь скелет строился - остальные части остаются на месте и модель после поворота центра слегка подпрыгивает, пытаясь выровнять повернутую "кость". Если поворачиваю все части на определенный угол - весь скелет перекручивается и бьется в конвульсиях.
Я так понял что команда pxBodySetRotation в данном случае не поможет, джоинты то не поворачиваются. С другой стороны, я не нашел команды для принудительного поворота самих джойнтов. Подскажите плиз, как повернуть всю систему моментально и чтобы она потом не "приходила в себя" после этого поворота. А, все, сам допетрил =) Всем спасибо и сори за беспокойство. |
Ответ: PhysX wrapper
Добавил удалёный дебагер, перевёл на новый СДК, ну и по мелочам поправил )
Качать тут http://forum.xors3d.com/viewtopic.php?f=11&t=128 |
Ответ: PhysX wrapper
Спасибо шо исправил копирование тримешей!
|
Ответ: PhysX wrapper
Блин, вот токо там лежит версия с глючными тримешами, исправил после того как залил ))
Так что Автомат у тебя самое свежее не советую то качать. |
Re: PhysX wrapper
Подскажите где взять бездровную демо-версию враппера.
|
Ответ: PhysX wrapper
Подскажите плиз, как в физиксе можно замедлить обработку физики? Хочу сделать слоу-мо. Что-нибудь наподобие anim_speed из UpdateWorld есть в физиксе?
|
Re: PhysX wrapper
pxRenderPhysic(float time, int sinc)
Изменением параметра time, вроде можно добиться этого результата. |
Ответ: PhysX wrapper
Спасибо, попробую.
|
Ответ: PhysX wrapper
Что-то не получается. Точнее получается не так, как задумано. Мне нужно одним параметром изменять скорость обработки физики от обычной скорости (1) до полной остановки (0) плавно. У меня time стоит на 30, синхра на 0. Если я ставлю меньше 30, у меня обработка физики ускоряется. Если ставлю от 30 до 60, замедляется. При 60 замедление где-то в половину. Но если я начинаю ставить больше 60, у меня все физические объекты начинают двигаться рывками. При замедлении в 300 физика все равно далека от полного замедления, а объекты вообще начинают скакать. Пробовал писать pxRenderPhysic(30,1) - физика начинает так же тормозить рывками, как при pxRenderPhysic(300,0). Если пишу pxRenderPhysic(1,1), идет с нормальной скоростью. Но опять же, с увеличением параметра time физика идет медленнее и рывками, как и без синхронизации.
Подскажите плиз, как сделать плавное замедление физического мира от нормальной скорости до полной остановки? |
Ответ: PhysX wrapper
Кривая там синхра ( Доказано
|
Ответ: PhysX wrapper
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot