forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   PhysX wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2734)

h1dd3n 01.05.2009 23:57

Ответ: PhysX wrapper
 
А по рски псоть мжна?
Сказано же пиши рендеру в асю.
P.S. Это ты же недавно ключ для ньютона просила? Зачем сразу 2 двига =)?

ABTOMAT 02.05.2009 00:17

Ответ: PhysX wrapper
 
один двиг хорошо, а два - лучче :-D

nata5 02.05.2009 01:34

Ответ: PhysX wrapper
 
а мени ше ни одного ключа не дали дайте будласка ходь один ключик дайте будласка!
на [email protected]

Mr_F_ 02.05.2009 02:04

Ответ: PhysX wrapper
 
http://forum.boolean.name/search.php?searchid=101911

забаньте его кто-нибудь

Amatsu 09.05.2009 16:58

Ответ: PhysX wrapper
 
Вопрос. Создаю систему из коробок, соединенных джойнтами (рэгдолл делаю), как мне после создания развернуть всю эту систему на определенный угол? Если разворачиваю главную коробку (условно центр скелета) с которой весь скелет строился - остальные части остаются на месте и модель после поворота центра слегка подпрыгивает, пытаясь выровнять повернутую "кость". Если поворачиваю все части на определенный угол - весь скелет перекручивается и бьется в конвульсиях.
Я так понял что команда pxBodySetRotation в данном случае не поможет, джоинты то не поворачиваются. С другой стороны, я не нашел команды для принудительного поворота самих джойнтов.
Подскажите плиз, как повернуть всю систему моментально и чтобы она потом не "приходила в себя" после этого поворота.

А, все, сам допетрил =) Всем спасибо и сори за беспокойство.

Render 08.06.2009 01:15

Ответ: PhysX wrapper
 
Добавил удалёный дебагер, перевёл на новый СДК, ну и по мелочам поправил )
Качать тут
http://forum.xors3d.com/viewtopic.php?f=11&t=128

ABTOMAT 08.06.2009 02:48

Ответ: PhysX wrapper
 
Спасибо шо исправил копирование тримешей!

Render 08.06.2009 03:00

Ответ: PhysX wrapper
 
Блин, вот токо там лежит версия с глючными тримешами, исправил после того как залил ))
Так что Автомат у тебя самое свежее не советую то качать.

jfkkk 08.06.2009 12:28

Re: PhysX wrapper
 
Подскажите где взять бездровную демо-версию враппера.

Amatsu 09.06.2009 13:13

Ответ: PhysX wrapper
 
Подскажите плиз, как в физиксе можно замедлить обработку физики? Хочу сделать слоу-мо. Что-нибудь наподобие anim_speed из UpdateWorld есть в физиксе?

jfkkk 09.06.2009 13:31

Re: PhysX wrapper
 
pxRenderPhysic(float time, int sinc)

Изменением параметра time, вроде можно добиться этого результата.

Amatsu 09.06.2009 13:40

Ответ: PhysX wrapper
 
Спасибо, попробую.

Amatsu 11.06.2009 23:07

Ответ: PhysX wrapper
 
Что-то не получается. Точнее получается не так, как задумано. Мне нужно одним параметром изменять скорость обработки физики от обычной скорости (1) до полной остановки (0) плавно. У меня time стоит на 30, синхра на 0. Если я ставлю меньше 30, у меня обработка физики ускоряется. Если ставлю от 30 до 60, замедляется. При 60 замедление где-то в половину. Но если я начинаю ставить больше 60, у меня все физические объекты начинают двигаться рывками. При замедлении в 300 физика все равно далека от полного замедления, а объекты вообще начинают скакать. Пробовал писать pxRenderPhysic(30,1) - физика начинает так же тормозить рывками, как при pxRenderPhysic(300,0). Если пишу pxRenderPhysic(1,1), идет с нормальной скоростью. Но опять же, с увеличением параметра time физика идет медленнее и рывками, как и без синхронизации.
Подскажите плиз, как сделать плавное замедление физического мира от нормальной скорости до полной остановки?

ABTOMAT 12.06.2009 00:00

Ответ: PhysX wrapper
 
Кривая там синхра ( Доказано

Knightmare 12.06.2009 00:05

Ответ: PhysX wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 107360)
Что-то не получается. Точнее получается не так, как задумано. Мне нужно одним параметром изменять скорость обработки физики от обычной скорости (1) до полной остановки (0) плавно. У меня time стоит на 30, синхра на 0. Если я ставлю меньше 30, у меня обработка физики ускоряется. Если ставлю от 30 до 60, замедляется. При 60 замедление где-то в половину. Но если я начинаю ставить больше 60, у меня все физические объекты начинают двигаться рывками. При замедлении в 300 физика все равно далека от полного замедления, а объекты вообще начинают скакать. Пробовал писать pxRenderPhysic(30,1) - физика начинает так же тормозить рывками, как при pxRenderPhysic(300,0). Если пишу pxRenderPhysic(1,1), идет с нормальной скоростью. Но опять же, с увеличением параметра time физика идет медленнее и рывками, как и без синхронизации.
Подскажите плиз, как сделать плавное замедление физического мира от нормальной скорости до полной остановки?

Судя по коду pxRenderPhysic - никак :p


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot