forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Blitz3D engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4682)

Данил 10.11.2007 01:06

Re: Blitz3D engine
 
Кстати, как выйти-то?) пришлось через диспетчера..
И У тебя кубы изнутри тоже рисуются. А в б3д - нет.

johnk 10.11.2007 08:52

Re: Blitz3D engine
 
Грили же: Alt + F4.

H@NON 10.11.2007 12:35

Re: Blitz3D engine
 
Цитата:

Сообщение от Данил
Кстати, как выйти-то?) пришлось через диспетчера..
И У тебя кубы изнутри тоже рисуются. А в б3д - нет.

Рисуются;)...

Данил 10.11.2007 15:15

Re: Blitz3D engine
 
Да ладно )))))

XenuS 10.11.2007 15:22

Re: Blitz3D engine
 
а начсет яркости я даже пока что не задумывался=)))

moka 12.11.2007 16:48

Re: Blitz3D engine
 
B3D - 14-15 FPS
Твой - 1-2 FPS
Есть подозрения на шэйдеры, а они на Жирафе 5200 могут эмулироваться (какаято в общем хрень с этим). Так что мучай, что-то тут не того.

johnk 12.11.2007 16:57

Re: Blitz3D engine
 
Post №132, RTFM!

XenuS 12.11.2007 18:40

Re: Blitz3D engine
 
аха, смотри пост 132....у меня реально обыкновенный текстуринг......я сам не понял, почему такой низкий фпс...

HolyDel 12.11.2007 21:14

Re: Blitz3D engine
 
МоКа, есть подозрения, что ето курианя ОС. и кривые дрова.

johnk 12.11.2007 21:49

Re: Blitz3D engine
 
Так у него же не Виста.
Это кривые дрова.
И лично у меня на Висте пашет.

XenuS 12.11.2007 22:39

Re: Blitz3D engine
 
блин, чего я только не перепробовал с привязками.....ничего толкового не вышло....то-есть я делал, и он становился привязанным, но координаты оставались те же(записанные)...по-идее я понимаю, для привязки надо:
- поставить в координаты родителя
- повернуть на разницу углов....для простоты описания на угол родителя
- moveentity на первоначальную разницу координат между родителем чайлдом
-а дальше обыкновенные локольные перемены....
и все бы ничего, но я никак не могу почему-то сделать moveentity...весь код рабочий(100 пудов=)), вот только это....вроде с алгеброй дружу, а формул перепробовал оч много...для 2Д они бы работали идеально, а вот в 3Д ничего не работает(((.....никто примерно не подскажет? =)))

HolyDel 13.11.2007 00:22

Re: Blitz3D engine
 
XenuS, угробиш нафиг всю производительность.
бесплатная подсказка: "стек матриц".
кстати, ты разобрался с мультикамерами? у мну что то не выходит.

moka 13.11.2007 14:03

Re: Blitz3D engine
 
С новыми драйверами:
Blitz3D - 16
Твой - 20
Стабильно.
Олег, низачто не перйду на курицу, лучше уволюсь нежели сидеть за этим убожеством, я ведь не зоофил :lol:

XenuS 13.11.2007 16:33

Re: Blitz3D engine
 
да, мульти камеры я уже делал=)))
тоже бесплатная подсказка=)):
может ты это и знаешь, но сначала glViewPort(0,0,screenW,screenH/2)
потом рендеришь, потом glViewPort(0,screenH/2,screenW,screenH) и опять рендеришь....у мну так все вышло)

HolyDel 13.11.2007 23:41

Re: Blitz3D engine
 
XenuS, эту команду я прекрасно знаю.
у меня есть класс камеры, потом прогоняется каждая камера и рендерится мир заново. проблема была при 2д рисовании. онож у меня сделано через 3д.
короче придумал. ьуду просто загружать еденичную матрицу и растягивать вьюпорт на весь екран. впринципе должно работать. но времени нет покодить...
+ каждая камера должна иметь свою позицию и поворот. свой туман. свою дальность отрисовки. свой cls color и еще много чего своего.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot