forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7569)

ABTOMAT 17.07.2009 19:30

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
http://www.rubux.net/index.php?optio... =9&Itemid=53

Nex 17.07.2009 20:02

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ну а как примерно сделать адекватную физику автомобиля? А то я бьюсь уже долго над этим и не получается нифига. :(

NitE 17.07.2009 20:42

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
изучи повнимательнее пример с машиной, или жди, АВТОМАТ наверное и про это напишет после всего остального

jimon 17.07.2009 20:46

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
имхо проблема симуляции автомобиля состоит не в том как его сделать, а в том какие параметры (собсно числа) подставить, раньше когда этим занимался не видел подробных параметров трения шин и работы амортизаторов

xsnakes 17.07.2009 22:37

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
А что нельзя на блитз сделать так, как в 2 примере (ящики с физикой), без PhysX ?

ABTOMAT 17.07.2009 22:50

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Можно :-)

Nex 18.07.2009 22:49

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ABTOMAT, скажи пожалуйста, как правильно делать физ. объекты, чтобы "физ. сила" действовала на один объект, а не на все сразу? :)
Я переделал пример где стреляют по кубикам под свою "игру" и если стреляю в какой нибудь объект, то двигаются все сразу, а если не много по другому сделаю, то объекты не двигаются, а двигается игрок. :-D
У меня игрок и кубики занесены в разные типы и луч с камерой занесены к игроку в тип...

NitE 19.07.2009 10:03

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ну так естественно если ты двигаешь все элементы типа они все и будут двигатся КО!

Nex 19.07.2009 11:24

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
NitE, э..., а как по отдельности двигать? Вроде с обычной коллизией у меня такие образом все нормально работало, а тут че то не так. :(

NitE 19.07.2009 12:27

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ё-маё забывать я всё стал, кинь исходник - поправлю, но вообщем както так -
if mousehit(1)
camerapick cam,512,512
if pickedentity=box
moveentity pickedentity,1,0,0
endif
endif

ABTOMAT 19.07.2009 13:45

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Я переделал пример где стреляют по кубикам под свою "игру" и если стреляю в какой нибудь объект, то двигаются все сразу, а если не много по другому сделаю, то объекты не двигаются, а двигается игрок.
SkyDream, ты такие ужасы рассказываешь :crazy: Могу только предположить, что при переборе объектов ты сразу их и двигаешь без проверки на пик

Nex 19.07.2009 14:00

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Ну я по примеру делал. :)
А вот еще хотел спросить. Что бы допустим сделать "турбину" для вертолета надо тоже вычитывать вектор как в функции "Shoot" только относительно самой "турбины", а не камеры? :)

ABTOMAT 19.07.2009 14:03

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Немного не понял, что за турбина. Двигатель? Если так, то можно сразу же применять силу на вертолёт ничего не пикая. Если надо, чтоб ящики раскидывало, то лучше магнитом

Nex 19.07.2009 14:08

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Я хотел поизвращаться и сделать, что то типа вертиберда, как во Fallout'е :-D

impersonalis 19.07.2009 15:08

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
блин - нужна "версия для печати". С монитора читать напрягает.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot