![]() |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну а как примерно сделать адекватную физику автомобиля? А то я бьюсь уже долго над этим и не получается нифига. :(
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
изучи повнимательнее пример с машиной, или жди, АВТОМАТ наверное и про это напишет после всего остального
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
имхо проблема симуляции автомобиля состоит не в том как его сделать, а в том какие параметры (собсно числа) подставить, раньше когда этим занимался не видел подробных параметров трения шин и работы амортизаторов
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
А что нельзя на блитз сделать так, как в 2 примере (ящики с физикой), без PhysX ?
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Можно :-)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ABTOMAT, скажи пожалуйста, как правильно делать физ. объекты, чтобы "физ. сила" действовала на один объект, а не на все сразу? :)
Я переделал пример где стреляют по кубикам под свою "игру" и если стреляю в какой нибудь объект, то двигаются все сразу, а если не много по другому сделаю, то объекты не двигаются, а двигается игрок. :-D У меня игрок и кубики занесены в разные типы и луч с камерой занесены к игроку в тип... |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ну так естественно если ты двигаешь все элементы типа они все и будут двигатся КО!
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
NitE, э..., а как по отдельности двигать? Вроде с обычной коллизией у меня такие образом все нормально работало, а тут че то не так. :(
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ё-маё забывать я всё стал, кинь исходник - поправлю, но вообщем както так -
if mousehit(1) camerapick cam,512,512 if pickedentity=box moveentity pickedentity,1,0,0 endif endif |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Цитата:
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну я по примеру делал. :)
А вот еще хотел спросить. Что бы допустим сделать "турбину" для вертолета надо тоже вычитывать вектор как в функции "Shoot" только относительно самой "турбины", а не камеры? :) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Немного не понял, что за турбина. Двигатель? Если так, то можно сразу же применять силу на вертолёт ничего не пикая. Если надо, чтоб ящики раскидывало, то лучше магнитом
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я хотел поизвращаться и сделать, что то типа вертиберда, как во Fallout'е :-D
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
блин - нужна "версия для печати". С монитора читать напрягает.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot