forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

Genius 19.06.2009 13:45

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108204)
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O
З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да.

Я не говорю что у меня нету косяков,но работает всё нормально,чётко!
Нету анти альясинга,да.

ABTOMAT 19.06.2009 13:47

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Да не про антиалиазинг разговор ведётся

Genius 19.06.2009 13:49

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 108206)
Да не про антиалиазинг разговор ведётся

Понятно что не про....

Genius 19.06.2009 14:05

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот ещё один скриншот.

Knightmare 19.06.2009 14:07

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.

Genius 19.06.2009 14:13

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108209)
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.

Подиум - mesh_notex.fx
Тачка - mesh_bump.fx
Освещение - pointlight.fx\pointlight_shadow.fx

Knightmare 19.06.2009 14:18

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Сравнивай:
Вложение 6308

Genius 19.06.2009 14:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108213)
Сравнивай:
Вложение 6308

C адинакового расстояния показывай.

Knightmare 19.06.2009 14:23

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.

Genius 19.06.2009 14:26

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108217)
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.

То что с лева,ребристей.

Knightmare 19.06.2009 14:27

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
О чем и разговор. На ней грани ЧЕТКИЕ. А у тебя они как на скрине справа - смазанные.
З.Ы. Если сцену привести к нормальному масштабу будут сильнее заметно.

Genius 19.06.2009 16:16

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот прикрутил к машынке Environment...

Genius 20.06.2009 03:44

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот сделал Step Parallax Mapping(Так же есть и простой) этот более дитальный,но более затратный...

Genius 20.06.2009 05:13

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Щас вот сделал Sky Scattering,и делаю GodRays.

Скрин не показываю,ибо надо смотреть в динамике...

moka 20.06.2009 15:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Лучший способ показать технику и её влияние, это сделать 2 абсолютно идентичных скрина, один без, другой с техникой. Камера должна быть точно в одной позиции.
Гениус, неполенись, найди причину смазанности рёбер. Потому что на самом деле они слишком мазанные, и это не нормально. Выглядит вяло.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot