![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Нету анти альясинга,да. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Да не про антиалиазинг разговор ведётся
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот ещё один скриншот.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Тачка - mesh_bump.fx Освещение - pointlight.fx\pointlight_shadow.fx |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Сравнивай:
Вложение 6308 |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
О чем и разговор. На ней грани ЧЕТКИЕ. А у тебя они как на скрине справа - смазанные.
З.Ы. Если сцену привести к нормальному масштабу будут сильнее заметно. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот прикрутил к машынке Environment...
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот сделал Step Parallax Mapping(Так же есть и простой) этот более дитальный,но более затратный...
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Щас вот сделал Sky Scattering,и делаю GodRays.
Скрин не показываю,ибо надо смотреть в динамике... |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Лучший способ показать технику и её влияние, это сделать 2 абсолютно идентичных скрина, один без, другой с техникой. Камера должна быть точно в одной позиции.
Гениус, неполенись, найди причину смазанности рёбер. Потому что на самом деле они слишком мазанные, и это не нормально. Выглядит вяло. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot