forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Fatalix3d 15.07.2013 13:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Mudbox для лепки очень ограниченный, лучше сразу к зебре приучись. Все равно потом на нее перейдешь. Я так сделал и не капли не жалею, мудбокс слабоват, и не годится для тяжелых моделей. *Ретопология через одно место тоже делали. Единственно для покраски хорош. Но тут есть Mari.

Amatsu 15.07.2013 13:46

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 263476)
Mudbox для лепки очень ограниченный, лучше сразу к зебре приучись. Все равно потом на нее перейдешь. Я так сделал и не капли не жалею, мудбокс слабоват, и не годится для тяжелых моделей. *Ретопология через одно место тоже делали. Единственно для покраски хорош. Но тут есть Mari.

Три подхода делал к зедбрашу. Для меня он слишком тяжелый и неудобный. В мудбоксе у меня получается гораздо быстрее и эффективнее лепить. Т.е. у меня пока не было потребностей в какой-то сложной лепке высокодетализированных моделей для CG

А чтобы все запомнить в зебре - я для этого слишком редко моделю. Я даже в блендере каждый раз заново вспоминаю все хоткеи. А с зеброй вообще беда. Чтобы просто создать новый файл - я, запуская ее раз в месяц-два, вынужден каждый раз лезть на ютуб и смотреть самый первый урок "делаем шарик". Потому что интерфейс там совершенно не интуитивный для первого знакомства. С мудбоксом же без туториалов разобрался за 10 минут

m_512 16.07.2013 19:35

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Попробуй бесплатный Sculptris, мне он очень понравился.
Это по факту, облегченный zBrush, но намного удобней, поворот камеры более привычный.

Плюс есть автоматическая генерация сетки, то есть полигоны добавляются там, где они нужны, есть кись, которая в нужном месте уменьшает полигонаж. Не нужно париться с ретопологией.
Практически чистое творчество.

ARA 16.07.2013 19:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Sculptris вроде не умеет работать с ассиметрией - для производства персонажей не подходит.
Генерит сетку из треугольников. Соответственно чтоб перебросить свой набросок в другой пакет лепки нужна ретопология.
Насколько я знаю разрабы зетбраша купили скульптрис у независимого разраба и остановили его производство - не развивается.
Игрушка короче :)

Okay 16.08.2013 16:01

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
как сделать анимацию скелету "сальто". при вращении скелет просто выворачивается наизнанку.

Colossus 30.09.2013 02:19

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 2
естественно, потому что скорее всего ты весь скелет сразу выделяешь))) вот его и колбасит ибо у каждой кости оси вращения немного разные. крути главную ромбовидную кость Bip01 в тазу. и будет тебе счастье.

а у меня вот какой вопрос.

Суть проблемы такова - сделал анимацию удара с вертушки по щам. при этом у меня центр тяжести оказался посередине. Тобишь получается что все что ниже таза у меня под сеткой, а все что выше - над сеткой. ок. сохраняю все это в бип-формат. пробую загрузить этот файл, получается что у меня весь скелет стоит на сетке, а не так, как я сохранял. как этого избежать?

Arton 10.12.2013 10:58

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
3d max 9 - 2008
  1. Каким инструментом/инструментами можно разместить множество объектов на поверхности другого? Поясняю, есть ствол дерева, как на поверхности разместить меши-листья? Читал что-то такое есть.

  2. У модели есть одинаковые, повторяющиеся элементы (или же объект сам симметричен), как мне на раскладке разместить их в одних координатах?

ARA 10.12.2013 13:22

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Каким инструментом/инструментами можно разместить множество объектов на поверхности другого? Поясняю, есть ствол дерева, как на поверхности разместить меши-листья? Читал что-то такое есть.
PolyBoost умеет рисовать объектами по поверхности. Про листья не знаю что ты имеешь ввиду. Всегда вручную деревья делал.
Цитата:

У модели есть одинаковые, повторяющиеся элементы (или же объект сам симметричен), как мне на раскладке разместить их в одних координатах?
Правило: прежде чем расклонировать объект в 100500 экземпляров разверни его.

Arton 11.12.2013 00:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 271225)
PolyBoost умеет рисовать объектами по поверхности. Про листья не знаю что ты имеешь ввиду. Всегда вручную деревья делал.

Средствами макса не как?

Цитата:

Правило: прежде чем расклонировать объект в 100500 экземпляров разверни его.
Совсем не то, замёрз.

Пример ниже:
Есть модель семеричной бочки (рис. 1), на раскладке получится такая хрень как на рисунке 2. Очевидно что раскладки двух сторон бочки одинаковые и для экономии их логично разместить в одном месте. Я делал это вручную как на рис. 3, края не совпадали, рисунок немного "ехал", какими инструментами можно упростить задачу?

Например выделить две одинаковые части и на раскладке они автоматически были в одном месте?


ARA 11.12.2013 01:04

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Совсем не то, замёрз.
Тоже самое и с симметрией. Сначала нужно развернуть то, что собрался отсимметрить.

В последних максах куски можно выравнивать привязкой


Цитата:

Средствами макса не как?
А что конкретно надо?

p.s. НИКАК блджад

Arton 11.12.2013 02:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 271232)
Тоже самое и с симметрией. Сначала нужно развернуть то, что собрался отсимметрить.

В последних максах куски можно выравнивать привязкой



А что конкретно надо?

p.s. НИКАК блджад

Нашёл эту функцию в 9-том максе.

А подробнее можно, как делать привязку?

Цитата:

А что конкретно надо?
Я объяснял :( Но это уже не важно.

ARA 11.12.2013 03:13

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

А подробнее можно, как делать привязку?
Врубаешь кнопку, выбираешь все вершины куска развёртки. Берёшься за одну из вершин первого куска и тащишь её на соответствующую вершину второго куска.

dsd 11.12.2013 19:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 271231)
Средствами макса не как?


Arton 12.12.2013 12:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Где в 9 или 2008 максе UVW Mapping? Там такое вообще есть???

ARA 12.12.2013 14:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 271282)
Где в 9 или 2008 максе UVW Mapping? Там такое вообще есть???


Arton 13.12.2013 00:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 271286)
IMG

Блин это одно и тоже! Спасибо, взгляд замылился, в списке, название сокращёно.

Как можно исправить вот это?

Дело в том что я не вытягивал береговую линию, а сделала сплайном, присоединил к основному куску и при текстурирование выяснилось что текстуры вразнобой. Как можно исправить?

Модель состоит из треугольных полигонов полностью или частично, как переключить модель на квадратные полигоны? Переделывал вручную :-)

ARA 13.12.2013 01:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Как можно исправить?
Применить ко всему мешу Unwrap UVW, выделить проблемные полигоны на развёртке и отразить их по вертикали/горизонтали.

Цитата:

как переключить модель на квадратные по
В новых максах есть плюшка Quadrify All.

Arton 13.05.2014 03:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
На скрине пол-целиндра, красной линией показано где проходит ребро, мне его нужно переместить туда где зелёная линия. Вопрос - какими инструментами такое можно сделать, можно ли? 3D Max 2008



Как обычно такие вещи исправляют? Или всё ручками? Собственно я так и сделал, удалил полигоны, нарисовал по новой как мне нужно.

pax 13.05.2014 09:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Не знаю с какой версии макса появилось

можно вращать эджи в полигонах

ABTOMAT 13.05.2014 10:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 280620)
Не знаю с какой версии макса появилось

Ещё в самых древних было, в 5-й было точно.

Nex 13.05.2014 13:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 280612)
На скрине пол-целиндра, красной линией показано где проходит ребро, мне его нужно переместить туда где зелёная линия. Вопрос - какими инструментами такое можно сделать, можно ли? 3D Max 2008



Как обычно такие вещи исправляют? Или всё ручками? Собственно я так и сделал, удалил полигоны, нарисовал по новой как мне нужно.

Удаляешь "красное" ребро при помощи кнопки "Backspace". Выделяешь вертексы где нужно новое ребро и жмешь "Connect".

Arton 13.05.2014 20:06

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 280620)
Не знаю с какой версии макса появилось

можно вращать эджи в полигонах

Что-то я не очень понял как пользоваться о_О

Удобно для чего-нибудь наверное.


Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 280633)
Удаляешь "красное" ребро при помощи кнопки "Backspace". Выделяешь вертексы где нужно новое ребро и жмешь "Connect".

Интересно, но не помогло.
В общем это не важно. Как писал выше проблему быстро решил.

Спасибо за советы.

Nex 13.05.2014 20:44

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 280673)
Интересно, но не помогло.

Что я делаю не так?

Arton 13.05.2014 20:48

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 280680)
Что я делаю не так?

Я всё не так делал, перепутал :-D
Спасибо за видео.

pax 13.05.2014 23:58

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вероятно ты работаешь в режиме EditMesh, надо в режиме EditPoly. У тебя треугольники а не полигоны. В случае с полигоном было бы все так:

1. Есть проблемный полигон


2. Нажимаешь Turn и делаешь щелчок по эджу, который надо повернуть.


3. Результат


Кстати режим Edit Triangulation позволяет выбрать две вершины, которые должны быть соединены. Тоже можно достичь того же результата.

Arton 14.05.2014 00:15

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 280707)
Вероятно ты работаешь в режиме EditMesh, надо в режиме EditPoly. У тебя треугольники а не полигоны. В случае с полигоном было бы все так:

Да нет, я именно EditPoly. Сделал по инструкции, ничего не получилось. НО забей, спасибо за помощь.

pepel 03.06.2014 12:15

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
не совсем по моделированию.. по 3д максу..

не установить 3д макс!!!
я короче удалил недавно 3д макс с диска с(т.к. не хватало места) правда удалил по ламерски- тупо делитом папку. т.к. анинсталлер долгооо тупил.
так вот я теперь хочу поставить 3д макс 2013 или 2014 и выскакивает такая табличка



помогите , а? :dontknow:
а то ваще труба. очистил реестр как писалось в статье http://systemagic.ru/magic/polnostyu...irovat-reestr/
но не помогло((:SOS:

SBJoker 03.06.2014 12:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Установщик просить указать местонахождение файла, укажи - и оно установится. Искать нужно наверное в дистрибутиве макса.

pepel 03.06.2014 13:04

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 281933)
Установщик просить указать местонахождение файла, укажи - и оно установится. Искать нужно наверное в дистрибутиве макса.

эх. еслиб было все так просто. там же ваще обрывается при установки с++ 2008 библы.. а я хз где их искать эти дистрибутивы

ща попробовал указать. первые 2 окна прошли а после последнего опять обрывается установка

теперь после указания тупо вылазиет окно



короч пипец. мне дали тестовое задание. а я все никак не могу приступить :"(

вот лог кстати 2014/6/3:12:03:27 pepel_3d PEPEL Installing Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable (x86): D:\3d programms\Autodesk 3ds Max 2013\2013_64\3rdParty\x86\VCRedist\2010SP1\vcredis t_x86.exe /q /norestart
2014/6/3:12:03:31 pepel_3d PEPEL Install Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable (x86) Failed Installation aborted, Result=1603

SBJoker 03.06.2014 15:09

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ну теперь то установка наверное сделала анинстал, попробуй анинсталом если есть.

иначе чистить папки все, не забыть в профиле в AppData удалить связанные файл и в реестре, но в реестре будет непросто, там же разветвленная структура.

pepel 03.06.2014 15:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 281940)
ну теперь то установка наверное сделала анинстал, попробуй анинсталом если есть.

иначе чистить папки все, не забыть в профиле в AppData удалить связанные файл и в реестре, но в реестре будет непросто, там же разветвленная структура.

короч зашел в ананисталл там по автодеску уже все удалил до этого. а вот эти с++ библы удаляются не все. иногда вылазиет эта хрень опять((


короче обычно в таких случаях я тупо переставляю винду когда никто не знает как починить в интернетах)

я бы никогда не стал удалять так прогу. делитом папки, еслиб не збраш который не мог заквиксейвить модель (около 2х гигов) вобщем 50 гигов на с: уже мало для восьмерки :(

tirarex 22.01.2015 16:05

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Решил не создавать новых тем и спросить тут.
Как передвинуть пивоты нескольких обьектов в 1 точку ?


Randomize 22.01.2015 16:07

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 292185)
Решил не создавать новых тем и спросить тут.
Как передвинуть пивоты нескольких обьектов в 1 точку ?

Сгруппировать?
Объединить в 1 меш?

tirarex 22.01.2015 16:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 292186)
Сгруппировать?
Объединить в 1 меш?

Не вариант , надо иметь 10 объектов в разных мешах но с пивотом в 1 точке.

tirarex 22.01.2015 16:45

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В общем познакомился с языком максскрипт и написал мелкий плагин который тыкает пивот в 0.0.0

Upd
На деле двигает пивот но будто локально , после кнопки резет пивот он возвращается в старое положение...

Upd2

Чуть переделал , вот код.
Кинуть в макс скрипт и запустить.

PHP код:

rollout Pivot_tool "Centr Pivot" width:240 height:70
(
    
GroupBox functions "Controls" pos:[8,8width:224 height:50
    
    button Reset_Pivot 
"Reset" pos:[128,20width:96 height:32 toolTip:"Change pivot position."
    
button apply "Apply" pos:[16,20width:96 height:32 toolTip:"Change pivot position."

    
on Reset_Pivot pressed do
    (
        if $ == 
undefined do 
        (
            
messageBox "No object is selected!" title:"Error" beep:true
        
)
        if $ != 
undefined do 
        (
            for 
obj in $ do
        (
            
ResetPivot obj
        
)
            
        )
    )
    
on apply pressed do
    (
        if $ == 
undefined do 
        (
            
messageBox "No object is selected!" title:"Error" beep:true
        
)
        
        if $ != 
undefined do 
        (
            for 
obj in $ do
        (
            
obj.pivot = [0,0,0]
        )
            
        )
    )
)
createdialog Pivot_tool 


SBJoker 22.01.2015 17:14

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Емнип в интерфейсе макса есть переключатель как показывать пивоты, один для всех - выбери и будет что надо.

tirarex 22.01.2015 17:14

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292190)
Собственно это можно использовать, потом объекты спокойно отделить, у каждого отрезка, пивот будет в точке родительского объекта (от которого отделили).

Делением заниматься муторно , да и уже решил проблему с помощью скрипта.

Arton 22.01.2015 17:19

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 292191)
Емнип в интерфейсе макса есть переключатель как показывать пивоты, один для всех - выбери и будет что надо.

Точно.

Вложение 21419

tirarex 22.01.2015 17:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 292193)

https://www.dropbox.com/s/6z19nf9o82...41.25.png?dl=0
Не знаю что вы там делаете но не работает - max2012

Upd
Разобрался :) , но скриптом теперь удобнее. Лазать никуда не надо.

ARA 22.01.2015 17:46

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 292185)
Решил не создавать новых тем и спросить тут.
Как передвинуть пивоты нескольких обьектов в 1 точку ?

всё очень просто. тыкаешь правой кнопкой по кресту http://f5.s.qip.ru/18HME8NjW.png
в Absolute:World вводишь 0,0,0
Усё.

EvilOkta 02.06.2015 19:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
не знаю как сформулировать запрос, а если своими словами описать то гугл выдает какую- то базовую ахинею.
Интересует вот что: предположим я в 3d max моделю много объектов, используя одни и те же "заготовки" (типа конструктора) можно как-то в программе прикрутить библиотеку этих деталей, чтобы при необходимости их перетаскивать на сцену и моделировать?

Задача - делать разные механизмы, но у них будут много одинаковых (типовых) деталей. Есть вариант заморочиться через импорт моделей, но это не гибкое решение. В автокаде помнится было нечто подобное - сохраняешь заготовку и используй на здоровье в любой сцене.
Есть идеи?

ARA 02.06.2015 19:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
xRef?

Ещё при клонировании объекта можно указать ему следующее:

EvilOkta 02.06.2015 23:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
xref тоже как вариант рассматриваю, но я имел ввиду что-то типа такого http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/...36&id=18221902
если совсем грубо, чтобы прямо в 3d мах открывалась библиотека моделей с возможностью вставки в сцену, как с библиотекой материалов к примеру.

EvilOkta 04.06.2015 10:15

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Нашел такую штуку, но она 75$ стоит )) 3d Max Project Manager называется. Для моих возможностей придется использовать xref и стандартный merge.

ABTOMAT 14.08.2016 01:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Господа знатоки 3ds Max! Внимание на фотографию:



Когда я в Максе создаю dummy через панель Create, он создаётся в виде кубика зелёненького.
Когда я кодом в скрипте его создаю, он тоже такой же создаётся.

А когда я импорчу FBX в Макс, если там есть какие-то думми, они создаются просто в виде пивотов без всяких кубиков. И это мне куда более по нраву!

У думми в панели Modify нет никаких свойств, там только написано, что он — думми и всё.

Внимание, вопрос! Чому так? И как в самом 3ds max, ничего не импортя, создать думми без кубика?

Дебил-козёл способ:

1. Создать думми
2. Экспортировать его в FBX
3. Удалить созданный в п.1 думми
4. Импортнуть созданный в п.2 FBX
5. Удалить созданный в п.2 FBX-файл

Но я хотел бы разобраться в причине и сделать нормально

ABTOMAT 18.08.2016 01:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Отвечает Александр Друзь

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

sdf111 22.09.2016 12:46

Проблема загрузки моделей
 
Вложений: 1
Есть. Но не по моделированию, а по загрузке.
Некоторые из скаченных моделей (3ds) не грузятся(скрин). Макс 8. Работает нормально и давно.
Вопросы: Что это?(неудачный кач, брак модели, траблы с компом, или с Максом, свой вариант)
и Как с этим бороться? :4to:
Спасибо.

ABTOMAT 22.09.2016 13:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Судя по скринам, это баги самого Макса.
Попробуй другой версией.
Также попробуй избавиться от русских букв в путях.

sdf111 22.09.2016 14:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Попробую. А почему одни файлы открываются, а другие нет? В чём разница?:4to:
имеешь в виду, положить в папки с анг. названиями?

ABTOMAT 22.09.2016 15:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от sdf111 (Сообщение 308751)
Попробую. А почему одни файлы открываются, а другие нет? В чём разница?:4to:
имеешь в виду, положить в папки с анг. названиями?

Да, с английскими названиями лучше. По крайней мере, из-за русских названий бывают проблемы, лучше это сразу исключить.
Не знаю, почему одни открываются, а другие нет.
Если нет достоверных свидетельств того, что эти файлы вообще открываются, может, они сами по себе "битые".
Можно только надеяться, что другая версия "Макса" их откроет.
Можно попробовать открыть в чём-то другом (например, в Блендере) и экспортнуть заново, может, тогда "Макс" откроет.

А вообще скачивать модели с сайтов это плохая идея.
Они обычно очень говняные и не подходят для разработки игр.
Более-менее нормальные можно найти на стоках, но там за деньги.

RegIon 17.01.2017 11:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как убрать этот артефакт?
Сферическая проекция.


Nex 17.01.2017 13:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В 3дмаксе создаешь box, добавляешь на него TurboSmooth затем Spherify.

ARA 17.01.2017 13:44

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 311405)
Как убрать этот артефакт?
Сферическая проекция.


С какой целью создаёшь сферический паркет в вакууме, когда есть планарная проекция? :-D

RegIon 17.01.2017 14:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 311412)
С какой целью создаёшь сферический паркет в вакууме, когда есть планарная проекция? :-D

Пошутил как отрезал. Значит нужно.

Mr_F_ 17.01.2017 14:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.

RegIon 17.01.2017 15:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 311418)
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.

кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один. Запрещу камеру крутится до таких углов:cool:
Хотя в примере, который мне дали 100% кубомапа, так как при диком зуме не видно сшития.

Mr_F_ 17.01.2017 17:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
собственно, причина проста: у тебя есть редкие точки, обращующие круг, но между ними интерполяция ЮВ идёт линейно, а не по дуге.
так что пиши шейдер, который вычисляет проекцию на каждый пиксель, а не вертекс (это легко).

ARA 17.01.2017 17:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Надо чётче задачу обозначивать.

Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)

RegIon 17.01.2017 18:25

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 311426)
Надо чётче задачу обозначивать.

Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)

:rolleyes: я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется:-)

отступы от нижней границы есть, как и от верхней, но не пойму почему так

А про искажение линий - это не особо критично.

ARA 17.01.2017 18:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется
А я обиснил как эту жопку замазать. Можешь взять 3dcoat, mudbox или даже фотошоп

ABTOMAT 17.01.2017 19:32

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.


RegIon 17.01.2017 19:47

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 311430)
Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.


Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру:(

ARA 17.01.2017 19:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ещё метод:
1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу

ABTOMAT 17.01.2017 19:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 311431)
Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру:(

А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot