forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

Mr_F_ 29.08.2009 15:19

Ответ: ChopperHead
 
хуже

NitE 29.08.2009 15:22

Ответ: ChopperHead
 
Вложений: 1
2008, имхо хуже

Mr_F_ 29.08.2009 15:32

Ответ: ChopperHead
 
ну во-первых не хуже
а во-вторых что за игра вообще?
Цитата:

не хуже многих игр 2008/9 года
ну в принципе то да в любое время выпускают игры с плохой графикой, разрабов то много))

NitE 29.08.2009 15:44

Ответ: ChopperHead
 
игра X3 четотам... и кораблик выглядит хуже, а красивый задник любой может повесить

EvilChaotic 29.08.2009 15:59

Ответ: ChopperHead
 




Название:Shattered Suns
Дата выхода:2008

:blink: -_-

Organizm(-: 29.08.2009 16:13

Ответ: ChopperHead
 
>>2008, имхо хуже

не хуже совершенно а космос так вообще очень крут хоть на десктоп ставь

>>Название:Shattered Suns
ну дерьмо всегда выпускали

31 марта 2008 г.


Графику ценить рано, кроме одной модельки и фигового малюсенького левела (кстати в версии под дх7 он как то живее и интереснее был а тут похоже на лод фоллаут 3 )ничего нет

EvilChaotic 29.08.2009 16:24

Ответ: ChopperHead
 
Ну это временно.
Все доведу до ума. Все-таки только начал, буквально. В деме начало было намного хуже = ).

Android 29.08.2009 16:35

Ответ: ChopperHead
 
Organizm(-:, как этот шлак называется?

Dream 29.08.2009 17:36

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic на последних скринах как то не очень))) текстуры уж слишком чёткие и яркие)

EvilChaotic 29.08.2009 17:59

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от DimasSup (Сообщение 116735)
EvilChaotic на последних скринах как то не очень))) текстуры уж слишком чёткие и яркие)

Ээ... надеюсь ты говоришь про мои скрины а не про http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=581

Ну а ответ собственно - Я так и хотел чтобы вид у вертолета был как у терминатора.

EvilChaotic 20.09.2009 16:31

Ответ: ChopperHead
 
= ) Привет всем, давно тут не был.
Вот решил написать тут. Т.к. в блоге очень тихо. Проект CH живет и будет жить.

FX

Вот постепенно улучшаю все системы. Начиная с эффектов.
Выстрел с Пушки. Пламя + искры + дым.


Выстрел с обычного пулемета = )



Ракеты.
Вспышка при зажигании двигателя ракеты.


NPC. На физиксе. = )



Можно его пнуть. Он попытается восстановить управление над своей машиной.



Город я расширил. Но это еще только все начало = ))))
Впринцыпи он сейчас практически не нужен т.к. планирую расширять медию только после того как закончу игровой двиг.
http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_...b5ad1b944d.jpg

В CH уже 23 предмета = ) У каждого своя 3д геометрия. В CH все вещи имеют разные геометрии + набор текстур (6).
Также теперь каждое оружие потребляет патроны своего калибра = )

*Чет темная картинка стала о_О* Иконки тестовые. Ими я почти не занимался, скоро все будут разные.


Консолька в CH теперь делает то, что вводит пользователь. Ну например
Get_Item_<ItemName$> - добавляет в багаж предмет с именем <ItemName$>. Читы.

Arton 20.09.2009 22:29

Ответ: ChopperHead
 
Поиграл в демку и уже руки чешутся поиграть в полную версию, тем болие как я вижу там много чего нового. Так держать EvilChaotic. По моему это лучший проект который я когда либо видел на блице, по графике, гемпелею, и т.п. По графике наверное в первую очередь =)
P. S. Читать все страницы не хватило сил.

impersonalis 20.09.2009 22:41

Ответ: ChopperHead
 
Ну т.к. все мои посты остались практически незамеченными, а критиковать особо нечего, то стоит промолчать, но думаю - автору всё же будет приятнее увидеть коммент, чем нет

EvilChaotic 20.09.2009 22:58

Ответ: ChopperHead
 
Я всегда беру все посты на заметку = ). А насчет коментов это да. Когда никто не пишет никто создает впечатление что уже твоя работу никому не нужна..:SOS:

NitE 20.09.2009 23:08

Ответ: ChopperHead
 
а что писать ? разве что "аффтар пиши исчо !!!!!"
скрины супер )))

ABTOMAT 20.09.2009 23:57

Ответ: ChopperHead
 
Ну, собсно, всё, что можно было написать, уже давно написано...

FDsagizi 21.09.2009 08:18

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 119231)
Я всегда беру все посты на заметку = ). А насчет коментов это да. Когда никто не пишет никто создает впечатление что уже твоя работу никому не нужна..:SOS:

Держись, начинаеться самое трудное!:-D

Mr_F_ 21.09.2009 18:09

Ответ: ChopperHead
 
ничего особо нового на скринах не заметил
как были спрайты огромных гловов, так и остались
наверное, лучше заниматься геймплеем в целом чем строгать кучу каких-то предметов
ярлычки предметов вообще ни на что непохожи, разве что некоторые на электробритву

is.SarCasm 21.09.2009 18:44

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

разве что некоторые на электробритву
+1 ....

EvilChaotic 21.09.2009 19:54

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Igorian (Сообщение 119297)
+1 ....

- 1

Я уже раз 5 говорил что все иконки тестовые.

Mr_F_ 21.09.2009 20:49

Ответ: ChopperHead
 
хммм а нах скринить ТОЛЬКО иконки в отдельном скрине, если на них не стоит смотреть?
понять что арсенал прибавился? -> ничего по ним не поймёшь

ARA 21.09.2009 20:55

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic вредный совет на будущее: если лень будет заниматься пиксельартом с милипиздрическими иконками оружия, применяй к ним фотошоповскую резкость(шарпнес)+ :) Шоб не были такими размытыми.

EvilChaotic 21.09.2009 21:10

Ответ: ChopperHead
 
Это вредный совет я ко всем иконкам применял .Просто чет когда залил на хост картинку она потемнела и размылась...Глянь через аську у меня. :) :)

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 119294)
ничего особо нового на скринах не заметил
как были спрайты огромных гловов, так и остались
наверное, лучше заниматься геймплеем в целом чем строгать кучу каких-то предметов
ярлычки предметов вообще ни на что непохожи, разве что некоторые на электробритву

Ну.. пока что да. = )

Dream 21.09.2009 23:11

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Когда никто не пишет никто создает впечатление что уже твоя работу никому не нужна..
в первую очередь работа нужна тебе. сдесь же сайт кодеров а не фан сайт игры:) не важно пишут чтолибо или нет, ты делаешь для себя

Leito 27.09.2009 17:42

Re: ChopperHead
 
автар! ты классный!

EvilChaotic 27.09.2009 18:41

Ответ: ChopperHead
 
:-D




Долго думал..Решил забомбить отображение предмета типа Ракеты на CH(На крылышках). Этого не было в Деме = ) Естественно все меши у всех предметов этого будут опять же разные.. теперь придется придумывать и к ним геометрию. Зато красиво.. вроде бы = ) Ну вот и решил узнать ваше мнение = )

Leito 27.09.2009 18:48

Re: ChopperHead
 
можно сделать офигенную драматическую экшен рпг.. мое мнение:D ибо скриншот такой атмосферный.

EvilChaotic 28.09.2009 16:43

Ответ: ChopperHead
 


Ну и кто тут базарил что карта маленькая

EvilChaotic 28.09.2009 16:50

Ответ: ChopperHead
 
И вот = )

cahekp 28.09.2009 17:20

Ответ: ChopperHead
 
Блин, классно!
EvilChaotic, давно хотел тебя спросить...
А ты как в будущем планируешь выпускать свою игру? FreeWare, ShareWare?
Планируешь распространять игру сам или через издателя? На примете никаких издателей пока нету? ;)

EvilChaotic 28.09.2009 17:25

Ответ: ChopperHead
 
Вообще планировал сделать вначале всю игру, только потом шевелиться = )))) После я поговорю с кое-какими людьми насчет издателей. Если все будет хорошо то возможно CH будет издаваться = ) Но в этом я не уверен, но по любому всем желающим булки сам оплачу. Но это мечты ))))) Если же ничего не получится, (как это обычно и бывает :-D ) То скорее всего на свободный доступ выложу только как показатель движка Xors3D. = )

Nex 29.09.2009 06:40

Ответ: ChopperHead
 
В принципе лучше бы игру продать (деньги лишними не бывают), но если я не ошибаюсь, то надо на все иметь лицензию (3ds max, photoshop и даже на ВиндУвс), а это как бы для обычного человека проблема. :)

SBJoker 29.09.2009 10:59

Ответ: ChopperHead
 
Не гони пургу, иметь нужно лицензии на двигло, либы, товарные знаки использованные в игре.

impersonalis 29.09.2009 11:51

Ответ: ChopperHead
 
Насколько я знаю (по крайней мере несколько лет назад читал тематические статьи - оттуда вывод): лицензию нужно иметь НА ВЕСЬ инструментарий, в т.ч. и ОС.
Хотя, насколько мне известно из тематического курса в универе - инт.сосбтвенность на программу дело тёмное и до конца адекватно не сформировавшееся.

SBJoker 29.09.2009 12:24

Ответ: ChopperHead
 
На самом деле лицензии нужны лишь на то что ваша программа использует в своей работе, то на чём она делалась может быть не лицензионным, т.к. доказать это факт сложно и некому ненужно.

impersonalis 29.09.2009 17:12

Ответ: ChopperHead
 
Тогда надо заранее оговаривать что значит "нужно":
1) по закону
2) за что не получиться не заплатить

ABTOMAT 29.09.2009 17:44

Ответ: ChopperHead
 
На всяк надо хорошенько шифровать ресурсы :-D Не от воришек, а чтобы прочитать надпись в модельке типа "B3D Pipeline for 3Ds Max 2009" было нельзя. Ну и jpeg тоже хранит в себе метаданные, об этом забывать не стоит

EvilChaotic 18.10.2009 21:11

Ответ: ChopperHead
 
Приветики = )
Я закончил игровой двиг!. Ну или это как бэ основы его! Теперь я делаю потихоньку CH_Mapper.



Это только основы. Пока что маппер может считывать файлы CH(Деревья например). Расставлять и крутить объекты можно как угодно. Сохраняется все в определенные файл, которые затем игровой двиг Copperhead. Ну и GUI естественно свой.



Пока что секции для деревьев написаны. потом будет другая статика(Дома, города и тд).. генерация травы, объекты(вертолеты, танки), Квестовые Вейпоинты и так далее.

NitE 18.10.2009 21:16

Ответ: ChopperHead
 
gui свой ?

EvilChaotic 18.10.2009 21:17

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 121883)
gui свой ?

Все свое
Забыл добавить...
Я постремался попросить GUIw512. Фпринцыпи написать пару говокодных функеций труда не составило.

EvilChaotic 18.10.2009 21:52

Ответ: ChopperHead
 
Ну а теперь, если интересно новье...
Нарисовал более мощьный, более полигонный корпус. Сойдет как MK2




Прочих ракет...
Напарился с травой... вот ее реализации = )) Текстура жжот )


Она огромна... да

Чет делать было нечего.. И сделал лазер ) Ы

Вещей уже столько, что в весь инвентарь не влезает нехрена )))
Добавил подсказок много, вылезающий отовсюду. Как это и просили когда-то давно.

Танки будут примерно такие ... = )


Сделал кусок сцены главного меню..

NitE 18.10.2009 21:59

Ответ: ChopperHead
 
GUIw512 бесплатен.
трава в далеке суровая, гуще надо ))

Taugeshtu 19.10.2009 02:44

Ответ: ChopperHead
 
разнообразия! я понимаю что сеттинг и все такое, но если от часа игры к часу будут меняться только враги (которые все равно выглядят похоже, тон один и т.п.) и их характеристики - будет скучно.
По скринам: твое стабильное качество. Это компилмент)

cahekp 19.10.2009 14:24

Ответ: ChopperHead
 
Сцена для главного меню понравилась... Отличный угол обзора! Так и оставляй.
Детализация, как и всегда, на высшем уровне!
Трава прикольная. А она уже анимирована?
Подсказки это хорошо, да... Одобрямс. :)

Придраться пока не к чему, по этому пишу следующее:
Ждем новых демо, или хотя бы классных роликов!

IGR 19.10.2009 14:48

Ответ: ChopperHead
 
отлично !! =)

ты траву так хочешь оставить ??
ну текста эт понятно... а размер нада уменьшать !!

сцена меню нравится, классно !!

а с проигрывателем как ?? какие файли проигрывает ??
можно сделать как в гта, там типа бросаеш муз файлы в определенную папку и они добавляются в плей-лист, и слушай скоко влезет !! можно в сетингах путь к муз файлах указывать... будет круто !! :)

вообще, да присоединяюсь к cahekp, ждем нью демку!!!!!1111

Hurrit 19.10.2009 14:49

Ответ: ChopperHead
 
Я вот не пойму, игра называется ChopperHead или CopperHead?

Nex 19.10.2009 15:34

Ответ: ChopperHead
 
А по мне такая трава норм если это не планета Земля...

NitE 19.10.2009 18:18

Ответ: ChopperHead
 
ChopperHead или CopperHead
была стала

трава сама норм, но её расположение проиворечит законам крутых игр, если она далеко, это незначит что её должно быть мало по небольшим пучкам, раз уж трава, так пусть всё заросшоо будет
да и кстати зачем её делать в высоту в пол небоскреба тоже неясно.

EvilChaotic 21.10.2009 22:00

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 121906)
разнообразия! я понимаю что сеттинг и все такое, но если от часа игры к часу будут меняться только враги (которые все равно выглядят похоже, тон один и т.п.) и их характеристики - будет скучно.
По скринам: твое стабильное качество. Это компилмент)

Спасибо.

Как это только враги? Ы. Куча вещей.. рпг.. всякие миссии = ) Не зря же писал и выкручивал день ото дня нормальную загрузку/хранение/выгрузку ресурсов.

Ну, я думаю с тем, что будет можно хотя бы денька 3 за игрой посидеть )
Темболее здается мне что всех ужа запарила эта синяя атмосфера в игре, понимаю. Но менять ничего не будут, т.к. по сценарию так вот выглядит конец света.

Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 121925)
Сцена для главного меню понравилась... Отличный угол обзора! Так и оставляй.
Детализация, как и всегда, на высшем уровне!
Трава прикольная. А она уже анимирована?
Подсказки это хорошо, да... Одобрямс. :)

Придраться пока не к чему, по этому пишу следующее:
Ждем новых демо, или хотя бы классных роликов!

Спасибо = ) Трава не анимированна, она синглсюрфейс с инстансинг шейдером.

Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 121928)
отлично !! =)

ты траву так хочешь оставить ??
ну текста эт понятно... а размер нада уменьшать !!

сцена меню нравится, классно !!

а с проигрывателем как ?? какие файли проигрывает ??
можно сделать как в гта, там типа бросаеш муз файлы в определенную папку и они добавляются в плей-лист, и слушай скоко влезет !! можно в сетингах путь к муз файлах указывать... будет круто !! :)

вообще, да присоединяюсь к cahekp, ждем нью демку!!!!!1111

Спасибо.
Трава будет уменьшена, я еще выше писал что она огромна )
Ээ. Проигрыватель так и работает ) Кидаешь в папку Music свой трек в любом известном формате (.mp3 .wma ....). Мп3шник считывает и добавляет в плей лист. Такие же системы в CH вообще. Например с вещами в игре. Пишешь файлик с характеристиками предмета, двиг считывает и создает его образ. Далее можно в консолько ввести кое какую строчку + имя предмета и он у тебя в инвентаре = ). В маппере подобная система с объектами. Пишешь их стату и уже объект можно юзать в нем.

Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 121940)
ChopperHead или CopperHead
была стала

трава сама норм, но её расположение проиворечит законам крутых игр, если она далеко, это незначит что её должно быть мало по небольшим пучкам, раз уж трава, так пусть всё заросшоо будет
да и кстати зачем её делать в высоту в пол небоскреба тоже неясно.

Да елсиб я мог поставить травы по всему 3x3 км. без лагов давно бы уже сделал. Одна только генерация в маппере около 10ти минут, слава богу что она не генрится прямо в игре(банки рулят).

NitE 21.10.2009 22:36

Ответ: ChopperHead
 
а что по поводу http://www.youtube.com/watch?v=VFhOI-SB18s ?

EvilChaotic 21.10.2009 22:45

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 122126)
а что по поводу http://www.youtube.com/watch?v=VFhOI-SB18s ?

Ну, тут целая крутая библиотека. А в Ch модуле Grass не так. Но я бы рад сделать такое. Этим надо заняться.

Посмотрел демку... фпс не понравился

NitE 21.10.2009 23:22

Ответ: ChopperHead
 
ну так есть-же исходник, посмотри, скопи-пасти что-нить, улучши и т.д.

EvilChaotic 22.10.2009 00:07

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 122129)
ну так есть-же исходник, посмотри, скопи-пасти что-нить, улучши и т.д.

Говорюж. Фпс мягко говоря хреновый, а мне еще и на логику игры надо )))) Я лучше свое что-нибудь придумаю. Но и пока что некоторые функции ксорса работают не как в блитце даже для того, что бы что-то "взять" оттуда придется здорово все менять. Вот так вот. Сделаю по блокам густую синглсюрфейс траву.

moka 22.10.2009 00:28

Ответ: ChopperHead
 
Тем более, трава для игры от первого лица, даже отличается от травы от третьего (правда, совсем чучуть). А вот для игры подобного рода, "пучки" - это только если близко камера, нужно думать о других путях реализации (слои с масками, поверх ландшафта, или что-то другое), но пучки далеко расстилать - накладно будет, даже с инстансингом.

EvilChaotic 06.11.2009 14:50

Ответ: ChopperHead
 
Собственно вот. Первое что я могу показать на новом графическом движке.

http://www.youtube.com/watch?v=NNb7LqjCl28

Видос CH в стиле DM. Есть пока что баги.. например с подсказками.. вылезают пипец медленно при низком фпс.. исправлю таймингом. Кое-где я в видосе в дом въехал ну и ...) Взрывов нет пока что все эффекты тестовые, написал целый инклуд систем партиклов а вот сами партиклы делать влом. Прошу заценить в целом все. И ИИ конечно же.. управление физикой, не дает упасть своей железке(вертолету) по ее параметрам, пользуется любыми оружиями. От пушек до ракет. На видео я дал им пока что 2 пулемета. Ракеты жрут много, даже я редко с них стрелял. В скором времени постараюсь напрячься с медией. Т.к. вроде как движек игровой работает. :)

moka 07.11.2009 09:04

Ответ: ChopperHead
 
Тэги на ютубе, добавь: xors3d, blitz3d, blitzbasic, sky-fi, ship, action, graphics, shaders, realtime, render

А так уже прикольно, но хочется увеличить дистанцию обзора, плюс хочется чувствовать тяжесть и мощ корабля..
Продолжай!

EvilChaotic 12.11.2009 09:23

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 123643)
увеличить дистанцию обзора, плюс хочется чувствовать тяжесть и мощ корабля..

Ну с дистацией там все просто, чем выше поднялся тем дальше видно. Чем ниже тем меньше. Но зато синяя дымка красиво стелется. Ну, а с эффектам я попробую.. может посильнее сделать тряску камеры при полете, что-нибудь придумаю.

Вот, уже более-менее нормальные эффекты.


И я постепенно перехожу к ИИ для наземных объектов.

Dream 12.11.2009 10:26

Ответ: ChopperHead
 
а и ещё, сделай как в х3 , там на врагах показуется точка, в которую надо стрелять чтобы заряды попали в врага с расчётом его скорости и вектора движения

Dzirt 12.11.2009 13:02

Ответ: ChopperHead
 
Молоток Євил....давай не сбавляй!

Illidan 12.11.2009 20:34

Ответ: ChopperHead
 
ого! графика некст ген)

Mr_F_ 12.11.2009 22:00

Ответ: ChopperHead
 
на лайтмапах адовые швы

паддинг на ноль ставь при запекании
если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые.
мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов.

Данил 12.11.2009 23:14

Ответ: ChopperHead
 
Графика, конечно, красивая, но как бы гемплей не страдал. По видео я мало что понял, что делать надо. Но, так, конечно ,респект, Чел :)

ARA 14.11.2009 09:52

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 124486)
на лайтмапах адовые швы

паддинг на ноль ставь при запекании
если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые.
мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов.

Если не ошибаюсь, паддинг призван наоборот от швов спасать, и кстати меня спасает везде и всюду)

FDsagizi 14.11.2009 10:15

Ответ: ChopperHead
 
вроде нече так по видео - играбельно.

По поводу деревьев - Пинаешь кнайта или пишешь сам штуку которая будет объеденять все деревья в близи, и рисовать билбордами деревья на расстоянии, ибо Бачи это бич компьютеров.

У нас юзаеться такая штука, 200 000 деревьев - 100 фпс стабильно.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot