![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://docs.unity3d.com/Documentatio...eControls.html и выравнивать по этой ширине. |
Ответ: Вопросы от новичка
pax, это уже интересно. Видно инспектор тоже так работает. И пол ширины окна выделяет для лейбов и и пол ширины для полей.
Левша09, корутину запускай. |
Ответ: Вопросы от новичка
Для начала надо прочесть что это за заверь и как пользоваться.
|
Ответ: Вопросы от новичка
http://docs.unity3d.com/Documentatio...Coroutine.html
*Извращенцы! Изуродовали справку |
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сорри:dontknow:
Перевод. |
Ответ: Вопросы от новичка
В 4й версии с помощью body mask можно сделать чтобы анимация действовала только на конкретные кости.
Как в 3.5 сделать, чтобы анимация действовала только на руки? Т.е. в одном слое будет анимация бега, а в другом слое анимация держания оружия. Чтобы не рисовать для каждого оружия анимации idle, run и тп. |
Ответ: Вопросы от новичка
Думаю тебе надо это:
http://docs.unity3d.com/Documentatio...Transform.html |
Ответ: Вопросы от новичка
Не знаете как изменять трансформацию объекта так чтобы и родительский объект двигался? Т.е. чтобы локальная трансформация такой же и осталась.
Что-то вроде рычага, тянем за рычаг и тянем весь объект. Я так понимаю сначала надо запомнить локальную матрицу рычага, изменить трансформацию рычага, а потом как-то трансформировать родительский объект и записать локальную матрицу рычагу. |
Ответ: Вопросы от новичка
Rigidbody+HingeJoint
|
Ответ: Вопросы от новичка
А без джоинта и RigidBody?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если двигать родительский объект, то локальные трансформации потомков не меняются.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я это понимаю. Я трансформирую дочерний элемент.
Пытаюсь разобраться с прицеливанием в IK. Хочу прицеливать пушку так чтобы рука от нее не отрывалась. А рука это родительский элемент. Может я не в том направлении капаю, но как сделать прицеливание в mecanim мне так и не понятно. |
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Цитата:
Жаль это только для редактора. Вот так надо извернуться чтобы нарисовать несколько элементов в ряд и чтобы они не вылезли за экран. Код:
private static int IntField(string label, int val) { И Foldout хорошо бы, но не понятно где тогда bool хранить. Просто переменную для каждого Foldout создавать не выход. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot