![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
xors3D умнее
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
подскажите плиз как использовать тип в типе. пример использования
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
Создаём типы: Код:
Type cChild Код:
Function CreateParent.cParent() Код:
parent.cParent = CreateParent() Код:
Text 10, 10, parent\child\x упд На основе этого примера лучше использовать в типе cParent массив элементов типа cChild, иначе смысл отпадает в дочернем типе. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ладно лучше массивом сделаю чето сложночитаемо совсем
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как автоматически расставить текстурные координаты у 2д (партиклы) прямоугольников и окружностей? Я че то уже запарился. Читал что нужно брать длину нормали делить@умножать, но не вкурил . :(
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Не залежался ли у кого Texture Splatting (исходник)?
http://blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=52663 А то на: http://bond357.free.fr/main/forums/viewtopic.php?id=3 пароль просит. Про Xors3D.. Привлекают эти темы :cool: : http://area.xors3d.com/forums/viewto...&t=547&start=0 http://area.xors3d.com/forums/viewtopic.php?f=5&t=489 Нашёл: http://www.blitzbasic.com/codearcs/c....php?code=2620 (хоть и другой) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Там demo - исходника нет. Исходник под запороленной ссылкой.
Texture Splatting on Meshterrain http://www.blitzbasic.com/codearcs/c....php?code=2620 Поясню алгоритм: медиа-часть: рисуется альфа текстура в тех местах где нужен покрас на меше.. и т.д. и т.п. код: создаются 5 мешей (для 5 слоёв покрасок), но самое важное - все 5 слоёв не копируют один и тот же меш, а как бы вырезаются те участи по их альфе текстурам. ![]() Я тоже по началу думал что опять-25 мешей terrain грузить. Потом включил wireframe 1 и включил отображение только 2-го и зелёного слоёв. Скоро на Blitz3D будет свой Oblivion. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как делают волны на воде и их обрезание (уменьшение детализации меша) в зависимости от расстояния?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
не проще текстурой делать а так можно двигать вертексы
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Неужели никто не знает?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
а потом анимировать можно как то так: Код:
Function GrimMagicWater(meshid) y00=cubedata#(i-1,1) тут сохранены позиции точек поверхности воды до деформации. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
У кого-нибудь сохранился враппер bass?
А то везде 404. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вложений: 1
держи
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
http://www.blitzbasic.com/toolbox/toolbox.php?tool=207
Download Blitz_Bass_Studio: http://www.abrexxes.huntingsoftware....ass_studio.zip Version 1.7.1 (23.03.2009) микрофон правда херово bass обрабатывает |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot