![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос:
у меня орографическая камера с соотношением сторон 1280х800. Но, иногда она правильно показывает поле, а иногда делает его очень широким ( соответственно контур захвата - белые тонкие линии - рамка камеры ) тоже очень широкая. Хотя по высоте все окей. Почему происходит такое искажение ( увеличение) поля захвата по оси Х? |
Ответ: Вопросы от новичка
Для ортографической камеры обычно задается ее размер, равный половине высоты экрана, в твоем случае 400. А по описанию проблемы ничего не ясно.
|
Цитата:
пример: Код:
//JS Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я написал обычно, но не всегда.
Некоторые плагины масштабируют рут 2D объектов в обратную сторону (вместо установки размера камеры), чтобы работать в юнитах камеры, но размеры сохранить маленькими. Кстати глюки камер по аспекту замечал только когда они выключены enabled = false. |
Ответ: Вопросы от новичка
Можно сделать не 1 пиксель = 1 юнит, а = 0.01 юнита, например. Т.е. размер камеры сделать не 400, а 4.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос: Как можно реализовать разрез меша?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно просто скопировать нужные вершины с данными в новый Mesh, но некоторы вершин не будет хватать. Примерно так:
PHP код:
Только чую муторный метод, так как если разрез сложный, то матрицами придется пересчитывать повороты и т.д |
Ответ: Вопросы от новичка
Проблемы с иОС: сильное размазывание и грязь на текстурах транспорант-дифузе на спрайтах! На других платформах все ок. Кто-нибудь сталкивался? Может увеличить интервал между бекграундом и спрайтами по глубине (Z)?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Для iOS надо правильно в pvrtc сжимать, точнее готовить к сжиманию.
Вот статья например http://blog.heyworks.com/making-the-...xtures-higher/ |
Ответ: Вопросы от новичка
Еще такой вопрос: а никто не связывался с Shatter tool kit? Думал через него разрезание сделать, а там даже хелпа по командам нет...
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли физику настроить на двойную точность (double)? Можно ли физические координаты rigidbody отделить от графических transform?
|
Ответ: Вопросы от новичка
1. нет, единственное можно увеличить число итераций просчета
2. нет |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot