![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Т.е. на байт или структуру будет ссылка?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Это называется боксинг http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/yz2be5wk.aspx
|
Ответ: Вопросы от новичка
Добрый вечер.
Кто-нибудь знает, почему следующий код: Код:
using UnityEngine; Всё дело в "Event.current.Use()". Но почему? Почему так происходит? |
Ответ: Вопросы от новичка
Ты перехватываешь все эвенты, но зачем?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Да кто его знает! Я, собственно, описал то, что находится в open-source редакторе кат-сцен для Юнити - Animator'е (http://forum.unity3d.com/threads/135...tor-for-Unity), убрав всё лишнее.
В версии 3.5.0f5 редактор идет идеально, а в версии 4.1.0f4 жутко глючит окно (дергается при перемещении) и контекстные меню появляются почему-то выше (где-то на половину экрана), чем там, куда смотрит курсор. Собственно, именно по-этому редактор и стал open-source'ным. Автор задолбался переводить свой проект всё в новые и в новые версии Юнити, попутно исправляя кучу возникающих багов. А вообще, сам редактор очень даже неплох! Единственная утилита, которая отображает таймлайн как набор кадров (по-умолчанию), что весьма и весьма удобно. |
Ответ: Вопросы от новичка
Ну а если не перехватывать эвенты? Все перестает работать?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если не перехватывать, то в Animator'е появляется пара ошибок:
Цитата:
Цитата:
Что интересно, чуть выше нету GUILayout.BeginScrollView(), а только GUI.BeginScrollView(rectScrollView,scrollViewValue ,rectView,false,true); Хм... Погоди-ка. Закомментировал e.Use() (Event.current.Use()) и вместо GUILayout.EndScrollView() написал GUI.EndScrollView(). Вроде работает. Во всяком случае, окошко уже не дрыгается. Надо бы дальше посмотреть. Горизонатльный скролл как-то странно теперь работает. Как-будто я левую кнопку мыши не отжимаю, когда изменяю размер ползунка. Ну ладно, спасибо, pax, буду смотреть дальше. |
Ответ: Вопросы от новичка
Доброго времени суток всем! Подскажите пожалуйста, как проверить активен ли объект? Справку читал, но не понял. Вроде как SetActiveSelf возвращает результат, но как имо пользоваться не пнимаю.
А вообще пытаюсь показать/скрыть панель в NGUI одной кнопкой, а выходит лажа, либо не работает, либо работает через раз. |
Ответ: Вопросы от новичка
Проверить на активность:
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ctiveSelf.html http://docs.unity3d.com/Documentatio...Hierarchy.html По NGUI ничего не могу посоветовать, не работаю с ним. Попробуй компонент панели выключить. |
Ответ: Вопросы от новичка
Понятно что выключить, но только по условию, если включено. А вот как условие задать не знаю. SetActiveSelf вроде как возвращает True если родитель активен. В любом случае примера кода там нет, а методом тыка один фиг не получится.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я бы попробовал так
GetComponent<UIPanel>().enabled = false; |
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли разместить пост на странице игрока в Фейсбуке стандартными функциями Юнити, или надо использовать сторонний платный ( или бесплатный ) ассет? Посоветуйте такой Асет, плиз...
|
Ответ: Вопросы от новичка
Morganolla, скорее тут надо использовать API фейсбука.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Что в последней версии случилось с int полями в редакторе? Нажимаю на поле но курсор в нем не появляется, или просто через кадр исчезает.
Хотя в Transform можно редактировать, в остальных скриптах не работает. |
Ответ: Вопросы от новичка
4.1.3? Мы до нее не обновлялись еще, пока на 4.1.2 сидим, ждем 4.2
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot