![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Ты точку в столп завёл) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
i7 3770 / Firefox - 65 fps
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
на мобилках ничего не изменилось. на компе стало чуть быстрее.
сделай плавное затенение, чтобы у начала точки были пиксели были яркие а на концах темные. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
хром. 100 фпс гдето
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
на домашнем хроме показывает 180 фпс.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше будет оптимизация - проверка на заслонённость линий. Потом сделаю уже спрайт освещения, и сделаю нормальный свет обрезаемый тенями используя "операции" для смешиваний из canvas. Также сделаю версию с запечкой теней, нежели тру реалтаймом. Затем хочу сделать проверку - в тени / нет. Дальше сделаю плавные грани теней исходя из размера источника света. Спасибо народ за тесты! |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
nexus 7 -chrome 9fps
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
i3-530 2.83 GHz - 40-48 фпс, видео процессорное, браузер - Chrome, в аттаче скрин. Opera же вообще работала со скоростью звука, но, это всё потому что она ничего не нарисовала, кроме кружка света (проверял на домашнем стационаре).
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Например тест на степень затенённости дин. объекта как проверять? Я же смогу это реализовать используя массив теней. Далее я реализую гладкие грани теней, а на GPU - это уже не такая простая задача. И про скорость, тут и да и нет. Данная демка - это стресс тест, в экране 850 отрезков. Никакого разбиения пространства на зоны, поэтому ББ проверка идёт на все отрезки каждый кадр. Никакого кеша при не активном источнике света. Также никакой проверки заслонённости отрезков - которая по моим ожиданиям даст 5х+ прирост к отрисовке в сложных сценах, и примерно 1.5х+ прирост в логике расчёта теней. Таким образом они будут реально шустры даже на такой сложной сцене. Также в среднем если в игре будет даже 150 отрезков в экране, чего обычно более чем достаточно, с 5 дин. источниками, ожидаю иметь на нормальном Android'е 20фпс как минимум. Что имхо, используя WebGL - не реализуемо. Также реализую запечку теней в кеш - это вообще будет шустро писец. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot